Informationen zum Cursor, der angezeigt werden soll, wenn ein beliebiges Objekt in AR platziert wird.
Dies ist eine Standard-Mess-App.
Führen Sie einen Treffertest an den Mittelkoordinaten des Bildschirms durch und legen Sie ihn basierend auf der erfassten "worldTransform" fest. Die Position des Treffers mit "hitTest (_: types :)" von "ARSCNView" kann von "worldTransform" von "ARHitTestResult" abgerufen werden. Dies ist also die Position und Ausrichtung des Cursors. Wenn der Cursor auf "SCNPlane" gesetzt ist und die Position / Ausrichtung des Cursors = die Position / Ausrichtung des Treffers ist, stört dies die Geometrie der Ebene und flackert, sodass der Aufwärtsvektor der Ebene "worldTransform.columns.1" Verwenden Sie `, um die Position des Cursors anzupassen.
//0 in Richtung (UP) zur Ebene.Stellen Sie den Cursor auf eine um 01 m verschobene Position
cursorTransform.columns.3 += worldTransform.columns.1 * 0.01
self.cursorNode.simdTransform = cursorTransform
Beachten Sie, dass die Skalierung zurückgesetzt wird, wenn der SCNNode
skaliert wird ( scale
≠ (1.0,1.0,1.0)), da die Transformation gesetzt ist.
In diesem Fall setzen Sie worldTransform.columns.0 ~ 2 multipliziert mit dem Skalierungsverhältnis zu cursorTransform.columns.0 ~ 2.
Es hat eine Pyramidenform, so dass die Aufwärtsrichtung des Cursors leicht zu verstehen ist.
Quellcode
ViewController.swift
import ARKit
import SceneKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet weak var scnView: ARSCNView!
private let device = MTLCreateSystemDefaultDevice()!
private let cursorNode = SCNNode()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//AR-Sitzung gestartet
self.scnView.delegate = self
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = [.horizontal, .vertical]
self.scnView.session.run(configuration, options: [.removeExistingAnchors, .resetTracking])
//Vorbereitung des Cursorknotens
let pyramid = SCNPyramid(width: 0.1, height: 0.03, length: 0.1)
pyramid.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.yellow
self.cursorNode.geometry = pyramid
self.scnView.scene.rootNode.addChildNode(self.cursorNode)
self.cursorNode.isHidden = true
}
//
//Anker hinzugefügt
//
func renderer(_: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
//Knoten für planare Geometrie hinzugefügt
guard let geometory = ARSCNPlaneGeometry(device: self.device) else { return }
geometory.update(from: planeAnchor.geometry)
let material = SCNMaterial()
material.lightingModel = .physicallyBased
material.diffuse.contents = UIColor.red.withAlphaComponent(0.7)
geometory.materials = [material]
let planeNode = SCNNode(geometry: geometory)
DispatchQueue.main.async {
node.addChildNode(planeNode)
}
}
//
//Anker aktualisiert
//
func renderer(_: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
DispatchQueue.main.async {
for childNode in node.childNodes {
//Ebenengeometrie aktualisieren
guard let planeGeometry = childNode.geometry as? ARSCNPlaneGeometry else { continue }
planeGeometry.update(from: planeAnchor.geometry)
break
}
}
}
//
//Bild für Bild aufgerufen
//
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime _: TimeInterval) {
DispatchQueue.main.async {
//Hit Test in der Mitte des Bildschirms
let bounds = self.scnView.bounds
let screenCenter = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
let results = self.scnView.hitTest(screenCenter, types: [.existingPlaneUsingGeometry])
guard let existingPlaneUsingGeometryResult = results.first(where: { $0.type == .existingPlaneUsingGeometry }),
let _ = existingPlaneUsingGeometryResult.anchor as? ARPlaneAnchor else {
//Cursor ausblenden
self.cursorNode.isHidden = true
return
}
//Veröffentlichen Sie die Transformation der Trefferposition in der Transformation des Cursors
let worldTransform = existingPlaneUsingGeometryResult.worldTransform
var cursorTransform = worldTransform
//0 in Richtung (UP) zur Ebene.Stellen Sie den Cursor auf eine um 01 m verschobene Position
cursorTransform.columns.3 += worldTransform.columns.1 * 0.01
self.cursorNode.simdTransform = cursorTransform
self.cursorNode.isHidden = false
}
}
}
Recommended Posts