Im Rahmen meines Java-Studiums benötigte ich eine Zufallszahl, um beim Erstellen von "Hit & Blow" eine Antwort zu erstellen, damit ich ein wenig von dem Wissen ausgeben kann, das ich damals gewonnen habe.
Für das von mir erstellte "Hit & Blow" war eine Zahl von 0 bis 9 erforderlich, daher habe ich unten die ** "Matheklasse" ** verwendet.
qiita.java
Math.random();
Wenn Sie auf diese Weise ** "Math class" ** verwenden, können Sie Zufallszahlen vom doppelten Typ von 0,0 bis weniger als 1,0 erhalten.
Zum Beispiel
qiita.java
(int)(Math.random() * 10);
Wenn Sie dies tun, können Sie eine Zufallszahl von 0 bis 9 erhalten. (Übrigens wird das erste (int) in int umgewandelt)
Was haben Sie gedacht.
In diesem Artikel habe ich vorgestellt, wie man mit ** "Math class" ** eine Zufallszahl erhält.
Natürlich gibt es auch andere Möglichkeiten, um Zufallszahlen zu erhalten. Wenn Sie also mehr wissen möchten, schauen Sie sich das bitte an.
Da ich noch Anfänger bin, würde ich mich freuen, wenn Sie auf Informationen hinweisen könnten, die auf eine falsche Notation oder Anerkennung in diesem Artikel zurückzuführen sind.