[JAVA] Hinweise zum Erstellen eines Android-Plug-Ins für Unity

Arbeiten in Android Studio

Android Plugin Erstellung

Erstellen Sie ein Projekt mit "android studio" Erstellen Sie "Android Libraly" in "Android Studio"

Unity-Programmordner für die Arbeit mit Unity? "Classes.jar" in In den Ordner "libs" der "android library" kopieren Wenn "classes.jar" in aar enthalten und kompiliert ist, schlägt dies beim Erstellen mit Unity fehl. Schließen Sie "classes.jar" von der Aufnahme in aar aus

Ändern (gradle) implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) ↓ compileOnly fileTree(dir: 'libs', include: ['classes.jar'])

Nachtrag (gradle) android.libraryVariants.all{ variant-> variant.outputs.each{output-> output.packageLibrary.exclude('libs/classes.jar') } }

Skripterstellung Importieren Sie Unity-Klassen, damit Sie Nachrichten an Unity senden können

import static com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage;

Fügen Sie "callbackTarget" und "callbackMethod" im String-Format in das Klassenargument ein Mit UnitySendMessage können Sie Zeichenfolgen im Zeichenfolgenformat austauschen UnitySendMessage(callbackTarget, callbackMethod, "onReadyForSpeech");

Mit Einheit arbeiten

AndroidJavaClass TestClass = neue AndroidJavaClass ("Paketname.Klassenname"); AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic("currentActivity");

context.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => { TestClass.CallStatic( "In TestClass definierter Funktionsname", context, gameObject.name, "CallbackMethod" ); } ));

private void CallbackMethod(string message) { Debug.Log(message); }

Auf diese Weise können Sie die in aar definierte Funktion ausführen und den Rückgabewert an die in Unity definierte Funktion übergeben.

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