Java Review ① (Entwicklungsschritte, grundlegende Grammatik, Variablen, Datentypen)

Teil 1 "Schritte zur Entwicklung von Java-Programmen"

  1. Quellcode erstellen
  2. Kompilieren
  3. Führen Sie aus Die obigen 3 Schritte

Teil 2 "Schauen wir uns das genauer an"

  1. Was ist die Erstellung von Quellcode? Eine Aussage zu einem für Menschen lesbaren Computer. Es ist nur eine Quelle. Eine Quelldatei ist eine Beschreibung der Quelldatei. Daher ist die als 〇〇.java geschriebene Java-Datei anwendbar.
  2. Kompilieren Dies geschieht durch eine Software namens Compiler. Konvertieren Sie die Quelldatei in eine Klassendatei (〇〇.class). Der Inhalt der Klassendatei sind Bytecodes Der Bytecode ist computerlesbar (binär).
  3. Führen Sie aus Verwenden Sie einen Interpreter, um Bytecode in Maschinencode umzuwandeln und auszuführen. Eine JVM ist im Interpreter enthalten, und es ist die JVM, die den Bytecode tatsächlich liest und konvertiert. Der konvertierte Maschinencode wird an die CPU gesendet. [Zusammenfassung von Teil 2] ・ Vom Menschen lesbar = Quellcode -File mit Quellcode = Quelldatei -Computer (JVM ist enthalten) kann = Byte-Code lesen -File mit Bytecode = Klassendatei -Was ist erforderlich, um den Quellcode in Bytecode = Compiler zu konvertieren -Kompilieren Sie die obige Arbeit ・ Es ist der Interpreter, der den Bytecode als Maschinencode ausführt.

Teil 3 "Grundlagen von Java"

  1. Blockieren {} Das Ding, das von Wellenklammern umgeben ist, heißt Block. Wenn öffentliche Klasse Main {}, Klassenblock public static void main (String [] args) Wenn {} ein Methodenblock ist Schreiben Sie die Anweisung in den Methodenblock.
  2. Regeln für Klassennamen Klassennamen beginnen mit einem oberen Alphabet.
  3. Java-Dateiregeln クラス名.java
  4. Wie schreibe ich die Quelle? ① Schließen Sie unbedingt den Block und schreiben Sie. Die folgende Beschreibung lautet ✖️ ————————————————— public static void Hello(){ System.out.println(“hello”); ————————————————— ② Vorfall Verwenden Sie Tabulatoren und Leerzeichen. Lesbarer Code. ③ Kommentar / * * / Oder //
  5. Codeausführungsreihenfolge Es wird in der Reihenfolge von oben ausgeführt.
  6. Fügen Sie ein Semikolon hinzu. ";" ← Fehlerquelle

Teil 4 "Variablen"

  1. Was sind Variablen? Ein Feld, das verschiedene Werte enthält, die nicht konstant sind. Wenn es sich um eine Zahl handelt, kann sie von minus bis 0 reichen und Zehntausende oder mehr Werte aus Zeichenfolgen und sogenannten booleschen Werten enthalten. Es werden verschiedene Werte eingegeben.
  2. Deklaration von Variablen int number; Geben Sie + Variablenname + Semikolon ein
  3. Regeln für Variablennamen ① Sie können kein sogenanntes reserviertes Wort verwenden. Beispielsweise wird int als Typ verwendet, sodass int nicht als Variablenname verwendet werden kann. ② Wenn Sie es bereits verwendet haben, können Sie es nicht verwenden. Es kann nicht genau im selben Bereich verwendet werden. Es ist jedoch besser, es so zu gestalten, dass es nicht abgedeckt wird. ③ Bei Zeichen wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. ④ Machen Sie es grundsätzlich niedriger. Wenn zwei Wörter wie myName verbunden sind Nur der erste Buchstabe des Namens wird großgeschrieben.
  4. Deklaration und Zuweisung von Variablen int number = 30; Geben Sie + Variablenname + gleich + zuzuweisender Wert + Semikolon ein
  5. Variablen überschreiben Bitte beachten Sie, dass es in der Reihenfolge von oben ausgeführt wird. Die folgenden Werte werden auf dem Bildschirm angezeigt.
  6. Konstante Variablen, die nicht neu geschrieben werden sollen, werden auf konstante Werte gesetzt. final double number = 3.14;

Teil 5 "Datentyp" int Ganzzahl lange große ganze Zahl doppelte ordentliche Minderheit (L wird am Ende wie 10000000000L hinzugefügt) float Mehrdeutige Minderheit (F wird am Ende wie 30,2F hinzugefügt) Boolescher Wert Boolescher Wert (nur wahr oder falsch kann eingegeben werden) char Ein Zeichen (verwenden Sie ein einfaches Anführungszeichen wie 'Schildkröte') String String (der erste Buchstabe ist in Großbuchstaben)

Tipps "Zweck von Java" Java basiert auf der Idee, dass es überall funktioniert. Überall arbeiten bedeutet, einen Bytecode zu erstellen, der von jeder CPU verstanden werden kann. Die JVM im Computer liest den Bytecode Die JVM im Computer führt den Bytecode aus, nicht den Computer Es wird eine JVM (Java Virtual Machine) genannt, weil es so aussieht. (JVM übergibt den Maschinencode, der den Bytecode konvertiert hat, an die CPU, sodass er eigentlich nur konvertiert wird.) "

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