java.lang.Object →java.awt.Component →→java.awt.Container →→→java.awt.Window →→→→java.awt.Frame →→→→→javax.swing.JFrame
JFrame()
//Erstellen Sie einen neuen Frame, dessen Ausgangszustand unsichtbar ist
JFrame(GraphicsConfiguration gc)
//Erstellen Sie einen Rahmen mit der auf dem Bildschirmgerät angegebenen Grafikkonfiguration und einem leeren Titel
JFrame(String title)
//Erstellen Sie einen neuen Rahmen, der mit dem angegebenen Titel zunächst unsichtbar ist
JFrame(String title, GraphicsConfiguration gc)
//Erstellt einen JFrame mit dem angegebenen Titel und der angegebenen Grafikkonfiguration für das Bildschirmgerät.
→ Hauptsächlich werden der erste und der dritte Konstruktor verwendet → Anwendungsbeispiel
import javax.swing.JFrame;
class Sample{
public static void main(String args[]){
JFrame frame = new JFrame("MyTitle");
}
}
public void setVisible(boolean b)
//Frame anzeigen, wenn das Argument wahr ist
public void setTitle(String title)
//Legen Sie den Titel als Argument fest
public void setSize(int width, int height)
//Definieren Sie Rahmenbreite und -höhe mit Argumenten
public void setLocation(int x, int y)
//Rahmenposition mit Argument definieren
public void setLocationRelativeTo(null);
//Die Rahmenposition wird mit dem Argument null zentriert
public void setBounds(int x, int y, int width, int height)
//Definieren Sie die Rahmenposition und -breite mit Argumenten
public void setDefaultCloseOperation(int operation)
//JFrame als Argument.EXIT_ON_SCHLIESSEN und x-Taste, um den Frame zu beenden
→ Wenn Sie dem Frame eine eigene Methode hinzufügen möchten, definieren Sie eine Unterklasse, die die JFrame-Klasse erbt. → Die Initialisierungsverarbeitung wie Frame-Größe und Position wird im Konstruktor der Unterklasse ausgeführt.
import javax.swing.JFrame;
//JFrame erben
class JSample5_1 extends JFrame{
public static void main(String args[]){
JSample5_1 frame = new JSample5_1("MyTitle");
frame.setVisible(true);
}
//Konstrukteur
JSample5_1(String title){
setTitle(title);
setBounds(100, 100, 600, 400);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
→ Hinzufügen einer Komponente → Holen Sie sich einen Bereich aus dem Rahmen und fügen Sie dem Bereich eine Komponente hinzu → Was im Rahmen für andere Zwecke als im Bereich definiert ist
(ContentPane) → Verwenden Sie die getContentPane-Methode der JFrame-Klasse, um ContentPane abzurufen
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Container;
class Sample extends JFrame{
public static void main(String args[]){
}
Sample(String title){
Container contentPane = getContentPane();//Inhaltsbereich abrufen
}
}
→ Komponente zum ContentPane hinzufügen → Verwenden Sie die in der Container-Klasse definierte add-Methode
public void add(Component comp, Object constraints)
//Das erste Argument ist das Komponentenobjekt
//Das zweite Argument ist die hinzuzufügende Position
→ Layout Manager: Was tun mit der Komponente? → Es gibt mehrere Arten von Layout-Managern
//Layout-Manager, der die Position im Norden, Süden, Osten und Westen angibt
BorderLayout.NORTH
BorderLayout.SOUTH
BorderLayout.EAST
BorderLayout.WEST
BorderLayout.CENTER
(Schaltfläche Hinzufügen)
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.Container;
import java.awt.BorderLayout;
class Sample extends JFrame{
public static void main(String[] args){
JFrame frame = new JFrame();
JButton btn = new JButton("aaaa");
Container contentPane = frame.getContentPane();
contentPane.add(btn, BorderLayout.NORTH);
frame.setBounds(100, 100, 600, 400);
frame.setTitle("MyTitle");
frame.setVisible(true);
}
}
(Ausgabeergebnis)
→ Wenn es sich um eine neue Umgebung handelt, wird der Inhaltsbereich automatisch erfasst, sodass er weggelassen werden kann.
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.Container;
import java.awt.BorderLayout;
class Sample extends JFrame{
public static void main(String[] args){
JFrame frame = new JFrame();
JButton btn = new JButton("aaaa");
frame.add(btn, BorderLayout.NORTH);
frame.setBounds(100, 100, 600, 400);
frame.setTitle("MyTitle");
frame.setVisible(true);
}
}
(Ausgabeergebnis)
→ Um den Layout-Manager im Rahmen festzulegen, rufen Sie das Inhaltsfenster auf und legen Sie es für das Fenster fest.
public void setLayout(LayoutManager mgr)
//Richten Sie den Layout-Manager ein
//Anwendungsbeispiel
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.FlowLayout;
class Sample extends JFrame{
public static void main(String args[]){
}
Sample(String title){
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.setLayout(new FlowLayout());
}
}
public void setLayout(LayoutManager manager)
//Richten Sie den Layout-Manager ein
//Anwendungsbeispiel
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.FlowLayout;
class Sample extends JFrame{
public static void main(String args[]){
}
Sample(String title){
setLayout(new FlowLayout());
}
}
public void setBackground(Color bg)
//Verwenden Sie das Argument der Color-Klasse
//Beispiel:「Color.GREEN」
public void setIconImage(Image image)
//Instanziieren Sie die Imagination-Klasse und übergeben Sie den Bildpfad als Argument
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