Eine der integrierten Entwicklungsumgebungen (IDE) Sie können nicht nur den Quellcode als Editor schreiben, sondern das Programm auch in einer Form ausführen, die näher an der tatsächlichen Produktion liegt, indem Sie die Serversoftware einbeziehen, was ein sehr erstaunlicher Typ ist.
Klicken Sie hier für Github Ich werde es hier nicht erklären, also lass es uns überprüfen (wirf es von Anfang an)
Laden wir nun das mit Eclipse erstellte Projekt, das der Zweck dieses Artikels ist, auf github hoch.
Erstellen Sie zunächst ein Projekt zum Hochladen
Der Push wurde abgelehnt. Als ich das Github-Repository überprüfte, wurden die Daten nicht hochgeladen. Selbst wenn ich Nachforschungen anstelle, gibt es viele Fälle, in denen es keine Beschreibung gibt, wie man hier durchbricht. Deshalb werde ich weiterhin beschreiben, wie es geht.
--Commit bedeutet, Daten in einem Repository auf Ihrem lokalen PC zu speichern. Speichern Sie die Funktion auf der Haupteinheit im Spiel --Push ist das Hochladen des Repositorys Ihres lokalen PCs auf Github im Internet. Das Senden von Cloud-Speichern in Spielen --Pull bedeutet, ein auf github gespeichertes Repository im Internet herunterzuladen. Das Empfangen von Cloud-Speichern im Spiel
** Einfach ausgedrückt, um die Datenintegrität zu gewährleisten ** In der Phase des ersten Pushs wurde der Status des leeren Repositorys von Github nicht empfangen. Wenn Sie ihn so wie er ist pushen, werden möglicherweise alle Daten überschrieben, sodass er abgelehnt wurde Durch Abrufen und Empfangen des Status des Repositorys auf Github wurden das Repository und die von mir erstellten Daten konsistent und das Hochladen war möglich.
Wenn Sie beim Erstellen eines leeren Repositorys keine neue Datei erstellen und dieses Verfahren so ausführen, wie es erstellt wird, wird der erste Push nicht abgelehnt. (Wenn Sie keine neue Datei erstellen, gibt es keine Hinweise darauf, dass Sie das Repository betrieben haben. Speichern Sie es daher durch Überschreiben Kein Problem) Ich bin jedoch gekommen, um diesen Artikel zu schreiben, weil es einen Anfänger gab, der ungefähr 3 Tage feststeckte, weil er auf dem zweiten und den folgenden PCs geteilt und versehentlich Dateien erstellt oder durcheinander gebracht hatte.
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