Eine Klasse, die von Anfang an mit Java geliefert wird, java.util.Random java.lang.Math Da sind diese beiden.
Dieses Mal werde ich kurz die Zufallsmethode der Math-Klasse (java.lang.Math) erklären. Math.random() Punkt -Der Rückgabetyp ist doppelt ・ Erhalten Sie Zufallszahlen im Bereich von 0,0 bis weniger als 1,0
Beispiel ①double rand = Math.random(); ②double rand = Math.random() * 10; ③int rand = (int)(Math.random() * 10);
(1) Da der Rückgabetyp doppelt ist, tritt ein Kompilierungsfehler auf, es sei denn, der Variablentyp ist einfach doppelt. (2) Wenn Sie eine Zufallszahl im Bereich von 0,0 bis weniger als 10,0 erhalten, fügen Sie nach der Zufallsmethode * 10 hinzu. (3) Wenn Sie eine Zufallszahl mit einer Ganzzahl erhalten möchten, müssen Sie (2) in den Typ int umwandeln.
Recommended Posts