Dieser Artikel ist eine Neuorganisation der Materialien, die ich als Student im Kreis vorgestellt habe. Ich habe vor, es von Zeit zu Zeit zu beheben
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In Irasutoya ausgeliehen, ändern Sie den Bildnamen in den folgenden
Ein teuflisches Web-Spiel, das ein Freund als Student entwickelt hat und in dem Schimpansen verzweifelt Kredite aufnehmen
Sie können von der folgenden Seite spielen
https://ukya.tk/
Open Source Grafikentwicklungsumgebung und Programmiersprache
Hello World
//Nur einmal ausführen
void setup() {
//Erstellen Sie einen 1280x720-Bildschirm
size(1280, 720);
//Wird auf dem Konsolenbildschirm angezeigt
println("Hello, World");
//Wird auf dem Ausführungsbildschirm angezeigt
text("Hello, World", 100, 100);
}
void setup() {
size(1280, 720);
// (X, Y) = (0, 0)Von
// (X, Y) = (300, 300)Zeichnen Sie eine Linie bis zu
line(0, 0, 300, 300);
}
void setup() {
size(1280, 720);
// (X, Y) = (80, 200)Zu
//Breite 50px,Erstellen Sie einen Kreis mit einer Höhe von 80 Pixel
ellipse(80, 200, 50, 80);
}
void setup() {
size(1280, 720);
//0 (schwarz) bis 255 (weiß)
background(0);
}
void setup() {
size(1280, 720);
// R, G, B
background(240, 180, 200);
// R, G, B,A (Transparenz)
background(240, 180, 200, 75);
}
Die Grundzeichnungsfrequenz beträgt 60 fps
//60 mal pro Sekunde ausführen (Update)
void draw() {
//...
}
In jedem Frame wird ein Kreis gezeichnet
void setup() {
size(1280, 720);
}
void draw() {
ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50);
}
Löschen Sie die Zeichnung des vorherigen Rahmens mit der Hintergrundfüllung
void setup() {
size(1280, 720);
}
void draw() {
background(255);
ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50);
}
//Bereiten Sie eine Variable vor, die eine Ganzzahl enthalten kann
int number = 10;
//Wert ändern (nur Ganzzahl kann zugewiesen werden)
number = -50;
//Code, der den Wert der Variablen um 1 erhöht
number = number + 1;
number += 1;
number++;
float //Schwimmende Fraktion
boolean //Boolescher Wert
String //String
PImage //Bilddaten (Original verarbeiten)
//Deklaration von Variablen
int positionX;
void setup() {
//Variable Initialisierung
positionX = 0;
size(500, 500);
}
void draw() {
//Der Wert erhöht sich für jeden Frame um 1
positionX += 2;
background(255);
//Verwenden Sie Variablen anstelle von Zahlen
ellipse(positionX, 100, 50, 50);
}
int positionX;
//Ob nach links verschoben werden soll
boolean leftMove;
void setup() {
positionX = 0;
size(500, 500);
leftMove = false;
}
void draw() {
//Ändern Sie die Wertberechnung, indem Sie nach rechts gehen
if (leftMove == false) {
positionX += 2;
} else {
positionX -= 2;
}
//Bewegen Sie sich nach links, wenn 500 überschritten werden
if (500 < positionX) {
leftMove = true;
}
background(255);
ellipse(positionX, 100, 50, 50);
}
a == b // 「=Beachten Sie, dass es sich um eine Zuweisung handelt, wenn nur eine vorhanden ist.
a <= b //Größer gleich. ""=Ist richtig
S && T //S und T.
S || T //S oder T.
(a < b) && (b < c) // a < b <Synonym für c
if (number == 0) {
// ...
} else if (number == 1) {
// ...
} else {
// ...
}
switch (number) {
case: 0 {
// ...
break; //Vergessen Sie nicht, es anzuziehen!
}
case: 1 {
// ...
break;
}
default: {
// ....
}
}
Die for-Anweisung wird dieses Mal nicht verwendet, daher wird sie weggelassen.
Fügen Sie das Bild in "(Projektdatei) / Daten" ein
PImage image = loadImage(Dateiname);
image.resize(Breite,Höhe);
//Bereiten Sie Variablen für Bilder vor
PImage backgroundImage;
void setup() {
//Starten Sie im leistungsorientierten P2D-Modus
size(1280, 720, P2D);
//Bilddaten lesen
backgroundImage = loadImage("school.jpg ");
//Auf die gleiche Größe wie die Bildschirmgröße verarbeitet
backgroundImage.resize(width, height);
}
void draw() {
//Hintergrund zeichnen
background(backgroundImage);
}
width
/ height
ist die Breite / Höhe des Ausführungsbildschirms.
Entspricht dem durch size ()
angegebenen Wert
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
PImage playerImage;
void setup() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
playerImage = loadImage("chimpanzee.png ");
playerImage.resize(200, 200);
}
void draw() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
//Bild zur Anzeige,X-Koordinate,Y-Koordinate
image(playerImage, 640, 520);
}
void draw() {
// image(playerImage, 640, 520);
/**Oben nach unten geändert*/
image(playerImage, mouseX, 520);
}
void setup() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
imageMode(CENTER);
}
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
PImage tanniImage;
void setup() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
tanniImage = loadImage("tanni.png ");
tanniImage.resize(100, 100);
}
void draw() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
image(tanniImage, 600, 300);
}
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
float tanniY;
void setup() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
//Wenn es 0 ist, wird es herausragen(Bild vertikale Größe/ 2)Installiert auf
tanniY = -50;
}
void draw() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
//Bewegen Sie sich in jedem Bild um 8 Pixel nach unten
tanniY += 8;
// image(tanniImage, 600, 300);
/**Oben nach unten geändert*/
image(tanniImage, 600, tanniY);
}
void draw() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
//Wenn das Bild vom Bildschirm verschwindet
if (height < tanniY - 50) {
//Ersetzen Sie den Anfangswert
tanniY = -50;
}
}
random(100); //Gleitkommawert zwischen 0 und 100
random(-40.5, 10); // -40.Gleitkommawert zwischen 5 und 10
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
float tanniX;
void setup() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
//Geben Sie den Bereich an, damit das Bild nicht ausgeblendet wird
tanniX = random(50, width - 50);
}
void draw() {
// image(tanniImage, 600, tanniY);
/**Oben nach unten geändert*/
image(tanniImage, tanniX, tanniY);
if (height < tanniY - 50) {
tanniY = -50;
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
tanniX = random(50, width - 50);
}
}
dist(X-Koordinate von A.,Eine y-Koordinate,B x -Koordinate,Durch Koordinate)
Abkürzung für Distanz
void draw() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
//Beurteilungsabstand auf 80 Pixel eingestellt
if (dist(mouseX, 520, tanniX, tanniY) < 80) {
tanniY = -50;
tanniX = random(50, width - 50);
}
}
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
//0 wird gesetzt, wenn nichts angegeben ist
int score;
void draw() {
if (dist(mouseX, 520, tanniX, tanniY) < 80) {
tanniY = -50;
tanniX = random(50, width - 50);
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
score++;
println("score: " + score);
}
}
Die Punktzahl wird auf der Konsole angezeigt
void setup() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
//Schwarz ausfüllen
fill(0);
//Geben Sie die Schriftgröße an
textSize(50);
//Stellen Sie den Zeichenreferenzpunkt oben rechts ein
textAlign(RIGHT, TOP);
}
void draw() {
if (dist(mouseX, 520, tanniX, tanniY) < 80) {
tanniY = -50;
tanniX = random(50, width - 50);
score++;
/**Unten gelöscht*/
// println("score: " + score);
}
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
text("score: " + score, width, 0);
}
Folgende Methode wurde hinzugefügt
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
void resetTanni() {
tanniY = -50;
tanniX = random(50, width - 50);
}
Ersetzen Sie die folgenden drei Codierungen durch Methoden
tanniY = -50;
tanniX = random(50, width - 50);
/**Oben nach unten geändert*/
resetTanni();
Verwalten Sie den Bildschirm, in dem Sie sich befinden, indem Sie ihn in eine Variable einfügen
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
int state;
Zustand wird wie folgt verwaltet
state == 0 // =>Titelbildschirm
state == 1 // =>Spielbildschirm
state == 2 // =>Ergebnisbildschirm
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
void titleScene() {
}
void gameScene() {
}
void resultScene() {
}
gameScene ()
void setup() {
/**Unten gelöscht*/
textSize(50);
textAlign(RIGHT, TOP);
}
void draw() {
background(backgroundImage);
/**Löschen Sie alle folgenden Punkte*/
tanniY += 8;
image(playerImage, mouseX, 520);
//(Unten weggelassen)
}
void gameScene() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
textSize(50);
textAlign(RIGHT, TOP);
tanniY += 8;
image(playerImage, mouseX, 520);
}
void titleScene() {
textSize(70);
//Setzen Sie den Koordinatenreferenzpunkt auf die Mitte des Textes
textAlign(CENTER, CENTER);
//Zeichnen Sie Text in die Mitte des Bildschirms
text("Title Scene", width / 2, height / 2);
}
void resultScene() {
textSize(70);
textAlign(CENTER, CENTER);
text("Result Scene", width / 2, height / 2);
}
A. Schriftarten müssen geladen werden
void setup() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
//Generieren und laden Sie Arial-Schriftarten der Größe 50
textFont(createFont("Arial", 50));
}
void draw() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
//Vergessen Sie nicht, eine Pause einzulegen
switch(state) {
case 0:
titleScene();
break;
case 1:
gameScene();
break;
case 2:
resultScene();
break;
}
}
Da der Anfangswert von state 0 ist, wird beim Starten der Titelbildschirm angezeigt.
isPressed()
//Bitte beachten Sie, dass die folgenden beiden unterschiedlich behandelt werden
key == 'a'
key == 'A'
keyCode == ENTER
keyCode == SHIFT
Drücken Sie die Eingabetaste, um fortzufahren
void titleScene() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
//Anzeige unter dem Titel in kleinen Buchstaben
textSize(30);
text("ENTER to Start", width / 2, height / 2 + 80);
//Ändern Sie den Wert, wenn die gedrückte Taste die ENTER-Taste ist
if (keyCode == ENTER) {
state = 1;
}
}
Fahren Sie fort, nachdem Sie 10 Credits erhalten haben
void gameScene() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
//Lassen Sie uns ≤ tun, falls die Punktzahl gleichzeitig um 2 steigt
if (10 <= score) {
state = 2;
}
}
Eingabetaste zum Verlassen des Spielbildschirms, ESC-Taste zum Beenden
void resultScene() {
/**Fügen Sie Folgendes hinzu*/
textSize(30);
text("ENTER to play again / ESC to exit", width / 2, height / 2 + 80);
//Ändern Sie den Wert, wenn die gedrückte Taste die ENTER-Taste ist
if (keyCode == ENTER) {
//Punktzahl zurücksetzen
score = 0;
state = 1;
} else if (keyCode == ESC) {
//Beende das Spiel
exit();
}
}
Beachten Sie, dass es eine Schleife gibt, wenn Sie die Partitur nicht zurücksetzen
"Datei" / "Als Anwendung exportieren"
Mit Processing können Sie ein einfaches Spiel erstellen
etc…
Die Verarbeitung war die erste Programmiersprache, an der ich richtig gearbeitet habe, aber ich dachte, es ist eine gute Programmiersprache, um glücklich zu lernen, da sie Java umschließt und sprachfreundlich ist. Vor allem können Sie schnell grafische Apps erstellen. ..