La classe est comme un dessin de conception. Les informations nécessaires (fonctions, etc.) y sont décrites. L'important ici est que vous n'utilisez pas la classe elle-même (directement dans votre code).
Une instance de classe est la classe mentionnée ci-dessus initialisée par la "fonction init". (Une autre classe) En écrivant (), vous pouvez accéder à la classe (réelle) à partir de cette instance. Et vous pouvez utiliser les fonctions de la classe. L'instance est ce que vous utilisez réellement dans votre code.
Si vous comparez une classe à autre chose qu'un dessin de conception, vous pouvez dire que c'est un type qui crée des cookies. Ce que vous mangez réellement n’est pas le «moule» mais le «cookie lui-même» Ce "cookie lui-même" peut être exprimé comme une instance. De plus, bien qu'il n'existe qu'un seul type de cookie, le fait de créer de nombreux "cookies" en l'utilisant est également possible. La même chose est vraie. Si nécessaire, utilisez des «cookies» fabriqués à partir de moules pour «manger», «décorer» et «donner à quelqu'un que vous aimez».
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