Double-cliquez sur l'objet à afficher pour afficher l'écran de réglage et lui donner un nom. Dans le cas de la figure ci-dessous, il est nommé "hako".
Lorsque vous appuyez sur un objet, "hako" s'affiche sur l'écran de débogage.
import UIKit
import RealityKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var arView: ARView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Load the "Box" scene from the "Experience" Reality File
let boxAnchor = try! Experience.loadBox()
boxAnchor.actions.tapped.onAction=clickEvent(_:)
// Add the box anchor to the scene
arView.scene.anchors.append(boxAnchor)
}
func clickEvent(_ entity: Entity?) {
guard let entity = entity else { return }
print(entity.name)
}
}
"Tapped" est un comportement ajouté par Reality Composer.