--Entrez la chaîne de caractères entre guillemets ('ou "). Veillez également à écrire les guillemets en caractères demi-largeur.
--Il est nécessaire de laisser un espace demi-largeur après les puts.
--Commenter avec "#" au début de la ligne
Les variables ne doivent être utilisées qu'après avoir défini les variables (nom de la variable = valeur). (Parce que le programme est exécuté dans l'ordre du haut)
Les noms de variables peuvent être décidés librement, mais il existe des règles de dénomination dans Ruby. En particulier, utilisez un trait de soulignement (_) lors de l'attribution d'un nom de variable qui combine deux mots ou plus.
--Il existe un moyen d'inclure la valeur de la variable dans la chaîne. En utilisant # {nom de la variable} dans la chaîne de caractères, la variable peut être remplacée par la valeur affectée et incluse dans la chaîne de caractères. C'est ce qu'on appelle "l'expansion variable".
L'expansion des variables n'est effectuée que pour les chaînes de caractères utilisant des guillemets doubles. Notez que dans le cas de guillemets simples, l'expansion des variables n'est pas effectuée et elle est sortie comme une chaîne de caractères telle quelle.
Puisque le tableau est également une valeur, il peut être affecté à une variable. Par convention, les noms de variables qui attribuent des tableaux sont souvent au pluriel.
-Utilisez chaque instruction pour un traitement itératif. En utilisant chaque instruction, les éléments du tableau peuvent être extraits dans l'ordre et traités. Chaque instruction est "tableau.each do |Nom de variable|, Et écrivez le processus que vous souhaitez exécuter avant la "fin". Chaque instruction est répétée autant de fois qu'il y a d'éléments dans le tableau. Les éléments du tableau sont entrés dans les variables entourées de "|" un par un, et le traitement dans chaque instruction est exécuté sur cela. Le nom de variable (nom) dans chaque instruction peut être n'importe quel nom que vous aimez, mais il est habituel d'utiliser la forme singulière du nom de variable (noms) du tableau.
--La plage dans laquelle chaque variable peut être utilisée est appelée portée.
--Comme le montre la figure ci-dessous, le hachage peut être écrit avec un deux-points ":" au début au lieu d'une chaîne de caractères. Cette façon d'écrire ": nom" s'appelle un symbole. Un symbole est une manière d'écrire un caractère avec un ":" au début au lieu de le mettre entre "" "ou" '". Les chaînes et les symboles sont strictement différents, mais fondamentalement, ils peuvent être utilisés de la même manière.
--Lorsque vous utilisez un symbole pour la clé de hachage, vous pouvez l'omettre. Plus précisément, ": key =>" peut être omis en tant que "key:". Même si elle est omise, la clé est un symbole, donc lors de l'obtention d'un élément, il est nécessaire d'utiliser un symbole comme met user [: name].
Dans une méthode d'instance, "self" fait référence à l'instance elle-même.
Vous avez besoin d'un récepteur explicite pour appeler la méthode. Dans le cas d'une méthode de classe, self est spécifié comme récepteur.
--Chaque instance a une valeur unique: variable d'instance Valeur commune à chaque instance: variable de classe
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