Implémenter le poker petit à petit dans Ruby Part 4

Article précédent

Partie 1Partie 2 → [Partie 3](https: // qiita .com / paraizo2424 / items / 6187b5b6cd7c7ebc6eca)

N joueurs participent

Qui gère combien de personnes participeront au jeu? Croupiers? ?? Pour le moment, je vais créer une classe appelée Game Master et me la laisser.

Qui décide du résultat?

Le concessionnaire décidera-t-il? Est-ce le maître de jeu que j'ai créé plus tôt? ?? Pour le moment, décidons de la victoire ou de la défaite du maître de jeu qui est l'animateur du jeu.

Quelle est la victoire ou la défaite dans le même rôle?

Dans le cas d'une paire contre une paire, celle avec le plus grand nombre sur la carte gagne, et si les nombres sont les mêmes, la force de la suie est comparée. J'y ai réfléchi, mais c'est difficile, alors faisons-le la prochaine fois. Pour le moment, s'il y a plusieurs rôles les plus forts, tirez au sort, et s'il n'y a qu'un seul rôle le plus fort, cette personne sera la gagnante.

couler

<Démarrer le jeu> Le joueur saisit quelques participants dans le jeu gamemaster.initialize (nombre de joueurs) Gamemaster.judge pour juger de la victoire ou de la défaite entre les joueurs

code

https://github.com/paraizo2424/poker_game/commit/b1becfe81a7b827302d0116562c8e57240e7b403

la prochaine fois

Partie 5 (actuellement en construction)

Recommended Posts

Implémenter le poker petit à petit dans Ruby Part 2
Implémenter le poker petit à petit dans Ruby Part 1
Implémenter le poker petit à petit dans Ruby Part 4
Implémenter le poker petit à petit dans Ruby Part 3
Lourd en rubis! ??
Ecrire un test en mettant en œuvre l'histoire de M. Nabeats dans le monde avec du rubis
Triangle de sortie en Ruby
Types de variables dans ruby
Popcount rapide en Ruby