Il y a 9 ans. L'application iOS est devenue numéro un du classement japonais. iOS Solitaire V Fier, décontracté:
J'ai également créé une application Android en bon état. Fabriqué avec natif. Comme il était natif et android2.x à l'époque, j'ai utilisé SurfaceView. android Solitaire V
L'anime n'était pas assez bon: sanglot:, ça a marché. La fréquence d'images était un peu faible.
Les deux Android / iOS commémorent actuellement le 10e anniversaire.
Il y a quelques années, je voulais m'accorder. Source unifiée avec iOS Je veux, mais il y a trop à faire pour unifier ...
Eh bien, comme GLSerfaceView. Cela a l'air ennuyeux. De plus, rien ne garantit qu'il s'améliorera.
A cette époque, un tel article Introduction à libGDX dans Android Studio
Ah libGDX ... Je l'ai fait avant d'essayer de le rendre Web. GWT n'était pas assez bon et s'est arrêté à mi-chemin. Est-il possible de faire libGDX uniquement pour certains écrans?
C'est pourquoi seules certaines fonctions sont libGDX, et les fonctions qui n'ont aucun problème sont natives. J'ai décidé de l'ajuster en tant qu'application Android avec une configuration différente.
――Il a été réglé correctement. Le développement a également été assez rapide. ―― J'ai pu réutiliser le code libGDX que j'avais jeté auparavant. ――Parce que je peux suivre la source Java, cela m'a beaucoup aidé.
--Il n'y a pas d'informations détaillées en japonais ...
C'était plutôt bien. En tant qu'application Android, ce n'était pas le mauvais choix.
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