Créer un jeu Chinchiro avec une amélioration de Ruby Final après avoir reçu un avis

Obtenez un avis

Dans l'article précédent, tout le code était terminé. Cependant, il existe encore de nombreux ara. C'est pourquoi j'ai eu une révision de code au salon en ligne auquel j'appartiens. Il y avait pas mal de suggestions, alors j'ai répondu une par une.

Liste des points à souligner

Relatif à la grammaire

Méthode Move

Facilitez la lecture

Autres améliorations

Ce serait bien de pouvoir gagner ou perdre et transférer de l'argent avec l'opérateur +.

Trop! !! !!

Correspondance de la matière signalée 1: relative à la grammaire

Faisons le. Tout d'abord, c'est lié à la grammaire, mais cela pourrait être amélioré assez rapidement. La correction de l'indentation était facile avec VS Code. J'ai fait référence à l'article suivant.

Changer le nombre d'espaces de retrait avec VS Code

L'expansion variable est comme ça. Vous pouvez écrire proprement comme ça.

dice_hand = 'Yeux normaux(' + uniq_value.to_s + ')'
↓
dice_hand = "Yeux normaux(#{uniq_value.to_s})"

URL du problème correspondant https://github.com/kyokucho1989/ruby-game/issues/13

Réponse au 2 signalé: Déplacer la méthode, etc.

J'ai fait de mon mieux dans ce domaine. Tout d'abord, il a été dit que c'était étrange pour le joueur de juger la victoire ou la défaite et de déplacer les enjeux, j'ai donc créé une nouvelle classe de jeu. La classe Jeu détermine le résultat et déplace l'enjeu.

Aussi, j'ai décidé de le faire avec une méthode de classe. C'est parce que la classe de jeu n'a pas d'état. (Cela a également été souligné)

Réponse aux problèmes 3: faciliter la lecture

J'ai également résumé la sortie des phrases. J'ai créé un nouveau message.rb pour que tous les messages puissent en sortir. Cela facilitera la correction du texte. Comme c'est gentil!

Réponse aux problèmes 4: Autres

J'ai créé un nouveau module-hand-game.rb et j'ai rendu les rôles et les résultats gagnants / perdants constants.

module Match
  WIN  = 'gagner'
  LOSE = 'Perdre'
  DRAW  = 'dessiner'
end

En y faisant référence, cela ressemble à ceci. Comme c'est gentil!

if(my_hand_rank > opponent_hand_rank)
      Match::WIN 
     elsif(my_hand_rank == opponent_hand_rank)
      Match::DRAW
     else
      Match::LOSE
     end

«J'espère que l'opérateur pourra gagner ou perdre et transférer de l'argent.» Impossible de gérer. difficile.

en conclusion

C'était amusant de pouvoir programmer autant de choses avec Ruby seul. Si vous faites diverses choses, y compris des rails, vous avez tendance à être découragé en raison d'erreurs dans la construction de l'environnement. Au début, je pense qu'il est simplement plus puissant de faire quelque chose uniquement avec Ruby.

Je veux faire du matériel pédagogique avec celui-ci un jour. fin. Le code complété est ici ↓ https://github.com/kyokucho1989/ruby-game

Recommended Posts

Créer un jeu Chinchiro avec une amélioration de Ruby Final après avoir reçu un avis
Création d'un jeu Chinchiro avec Ruby 4th Création d'un processus de progression du jeu
Faites un jeu de frappe avec ruby
Avec ruby ● × Game et Othello (examen de base)
Impressions de faire Black Jack-cli avec Ruby
L'histoire de la création d'un lanceur de jeu avec une fonction de chargement automatique [Java]
La programmation de jeux Ruby a commencé avec un navigateur: Introduction à Nyle-canvas (style DXRuby)