Qu'est-ce que Janken en premier lieu? ?? Goo, choki et par sont sélectionnés les uns des autres pour décider du résultat. Cette fois, nous nous battrons avec le joueur par programme. Goo Rock Papier Choki Ciseaux Par Jouez. (Dans le programme, rand, qui renvoie des nombres aléatoires, joue un rôle actif, mais ce sera plus tard)
Substitution par entrée
p 'rock-paper-scissors'
player=gets
↑ Demandez-leur de choisir entre la pierre, le papier et les ciseaux Il est également important de traiter les fautes d'orthographe des joueurs
Déterminé par un nombre aléatoire.
program_hand=rand(3)
↑ program_hand renverra 0, 1, 2 sous forme de nombres aléatoires.
Pour les humains, la notation des caractères Rock-Paper-Scissors est facile à comprendre, mais à partir du programme (machine), les nombres sont plus faciles à comprendre que les caractères, comme cela a été fait avec les nombres aléatoires 0, 1 et 2.
Par conséquent, dans les deux joueurs (joueur, programme) qui jouent Janken, les mains sont représentées par des chiffres et des lettres.
0 Goo Rock 1 papier Choki 2 ciseaux par
if program_hand==0
program="rock"
elsif program_hand==1
program="paper"
elsif program_hand==2
program="scissors"
end
if player=="rock"
player_hand=0
elsif player=="paper"
player_hand=1
elsif player=="scissors"
player_hand=2
end
Voici la branche conditionnelle Utiliser l'instruction if
if player_hand==program_hand
p 'draw'
elsif ((player_hand==0 and program_hand==2) or (player_hand==1 and program_hand==0) or (player_hand==2 or program_hand==0))and a==1
p 'you win'
elsif
p 'you lose'
end
En écrivant l'expression de la condition, la logique peut sortir continuellement. (Et et ou) On semble parler de la supériorité de la logique, mais c'est difficile. Il est rapide, facile et facile de mettre la personne que vous voulez calculer en premier entre parenthèses.
Vous êtes censé choisir entre la pierre, le papier et les ciseaux, Comment gérez-vous les autres entrées? ??
one more please Afficher
Faire apparaître une variable appelée a. Valeur initiale 0 Remplacez a = 1 uniquement lorsque l'un des rochers, du papier et des ciseaux est entré.
Jugement utilisant un
↓ Achèvement
p 'rock-paper-scissors'
player=gets
a=0
if player=="rock"
player_hand=0
a=1
elsif player=="paper"
player_hand=1
a=1
elsif player=="scissors"
player_hand=2
a=1
end
program_hand=rand(3)
if program_hand==0
program="rock"
elsif program_hand==1
program="paper"
elsif program_hand==2
program="scissors"
end
if a==0
p 'one more please'
elsif player_hand==program_hand
p 'draw'
elsif ((player_hand==0 and program_hand==2) or (player_hand==1 and program_hand==0) or (player_hand==2 or program_hand==0))and a==1
p 'you win'
elsif
p 'you lose'
end
p "player",player,"program",program
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