La première fois que j'ai acheté Minecraft était en 6e année, Modding-j'ai essayé d'écrire un programme Je pense que c'était en deuxième année de collège. À ce moment-là, c'était comme "Qu'est-ce que Mod!?" J'ai juste joué avec les mods appropriés et j'ai progressivement voulu le faire moi-même. Pour être honnête, je ne peux encore rien faire de très avancé, mais je pense que c'était vraiment bien d'essayer **.
Cette fois, je voudrais vous présenter quelques sites que je trouve bien parce que j'ai essayé Modding parce que c'était Modding de Micra, et que je pourrais utiliser comme référence pour mon premier Modding.
** J'ai pu me connecter avec des personnes qui font de Minecraft et Modding ** La connexion des personnes qui ont le même passe-temps est étonnamment forte, et quand je lui ai parlé, j'ai reçu divers conseils! La personne est issue d'un collège technique, mais c'est vraiment encourageant d'avoir quelqu'un avec l'expertise appropriée.
** Il n'y a aucun sentiment d'accomplissement lorsque le code est appliqué comme vous le souhaitez ** Chaque fois que la version de Minecraft change, les spécifications changent radicalement en raison des spécifications de Forge et des spécifications du côté vanille. Je dois donc changer divers processus à chaque fois que cela change, mais c'est gênant. Certains processus ne peuvent être exécutés. J'ai donc été heureux lorsque ce type de traitement a été complètement remplacé par le traitement approprié.
** Je peux penser logiquement et prendre des décisions calmes ** Ce n'est pas parce que c'est Micra, mais je me demande si c'est aussi gros. Je pense que la façon de penser a considérablement changé. Je suis devenu plus capable de prendre des décisions calmes que d'être émotif. Programmation de l'enseignement à l'école primaire à partir de 2020 Cela semble obligatoire, mais je me suis rendu compte que c'était le meilleur pour former ce genre de réflexion.
** L'esprit de défi est devenu plus fort ** Une fois que vous avez les bases et un sentiment d'accomplissement, vous voudrez essayer le codage difficile. Il est bon de viser les hauteurs. Je fais quelque chose comme faire un mod stupide et faire un excellent article pour l'utiliser lol
** J'ai acquis un pouvoir explicatif ** Quand j'ai expliqué la partie modifiée d'une manière facile à comprendre, j'ai pensé que c'était terminé. En écrivant un tel article, Je pense qu'il est bon d'entrer et de sortir, d'analyser vos propres capacités et de trouver des améliorations.
** Il s'agit de votre jeu préféré, donc ça dure longtemps ** Je pense que c'est énorme. Il y avait un blanc sur le chemin, mais je programme depuis environ 5 ans. Je pense que le mod du jeu est le meilleur en ce sens qu'il peut être poursuivi car c'est quelque chose en rapport avec ce que vous aimez.
Vous devriez garder à l'esprit pour moi! J'écrirai ce que je pense. Je ne pense pas nécessairement que ce soit bon. Au fur et à mesure, vous devriez être en mesure de créer une œuvre que vous pouvez faire à votre guise avec vos propres idées.
** Il est naturel que vous ne puissiez pas le faire au début, alors reportez-vous au code sur GitHub, etc. Il y a beaucoup de Tsuwamono qui publient leur code sur GitHub et GitBucket, donc il y a beaucoup de gens là-bas. Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez vous référer à leurs codes.
** Je me fiche de ce que je vise ** Une fois que vous avez un plan parfait, vous serez découragé face à un problème. Je pense que vous devriez commencer avec un objectif incroyablement vague, par exemple, "Je vais faire un mod pour ajouter de la nourriture !!!".
** N'en faites pas trop car vos yeux vont se fatiguer en chemin ** Je regarde l'écran pendant un long moment, alors mes yeux se fatiguent. Faisons une pause. Cependant, cela n'a pas beaucoup de sens de jouer avec votre smartphone pendant les pauses, alors J'ai entendu mon noyau de métal préféré pendant des dizaines de minutes et j'ai encore crié.
** Utilisez du code optimisé et des classes d'assistance ** Je ne sais pas quelle est la meilleure procédure pour les amateurs, c'est donc facile à comprendre à l'aide de bibliothèques et d'API. Si vous écrivez le code, vous pouvez obtenir le code fiable et cela vous fera gagner du temps.
** Si vous êtes coincé, allez au lit, puis vérifiez ou parlez à quelqu'un ** Parfois, je suis tellement coincé que je suis surpris. À ce moment-là, je ne ressens pas grand-chose même si je fais autre chose. Il vaut mieux dormir sans réfléchir. Si vous programmez au travail, vous devez penser à l'avenir, mais lol
** Si vous ne pouvez pas trouver une idée, donnez-la à la bonne personne ** Je pense qu'il y a des endroits où vous ne pouvez pas trouver d'idées. Même les gens qui ne font pas du tout de programmation Vous pouvez avoir des idées d'avant-garde, alors je pense que vous pouvez les poser d'une manière ou d'une autre. (This Je l'ai obtenu de quelqu'un qui joue également des mods stupides lol)
À partir de là, je présenterai les sites auxquels j'ai fait référence en faisant Modding. Cependant, comme la vanille est chaude ces jours-ci, de nombreuses informations ne sont plus à jour. Même le commentaire officiel sur Forge est encore subtil ...
TNT Modders - Cours de développement MOD C'est le site de TNT Modders du groupe Modding. Je suis fort dans l'explication de Modding dans 1.7.10.
Defeatedcrow mod wiki --IGNIS creation note C'est une note de production de mod par corbeau vaincu de Modder japonais. Vous pouvez voir des explications avancées telles que le rendu et l'IA des entités.
Minecraft Modding Wiki C'est une ancienne communauté Modding. Les informations peuvent prêter à confusion, vous devez donc vous faire un jugement.
Cours source pour les créateurs de MOD par Wataru Ayutaki, créateur de MOD du bureau des gardiens [version Minecraft JE] Ceci est un site de commentaires par ayutaki, le créateur de Chinjufu Mod. Fort en commentaire après le 1.12.2.
Étant donné que les commentaires à l'étranger sont principalement effectués par des communautés telles que les forums et GitHub, il n'y a pas de sites de commentaires spécifiques comme le Japon. Il semble qu'il n'y en ait pas beaucoup. Donc si vous voulez vous y référer, il est plus rapide de se référer à la source des autres mods.
Forge Documentation Commentaire officiel de Forge. Il y a des explications jusqu'à 1.12.2, et il y a beaucoup d'explications de méthodes.
GitHub - MrCrayfishFurnitureMod Ceci est un référentiel de mod développé par M. Craifhsh du moddeur d'outre-mer. Contrairement aux grandes industries, il n'a pas une variété d'aides Puisque le traitement lié aux paquets est écrit dans la base de code vanilla, il est facile de s'y référer.
GitHub - Mekanism Ceci est un référentiel de mod développé par aidancbrady, un moddeur étranger. Il existe de nombreuses sources avancées telles que l'utilisation de CoFHCore, la mise en œuvre de l'API, l'envoi et la réception de paquets et les événements de clic droit.
JEI Getting Started Explique comment importer des JustEnoughtItems dans votre environnement de développement. Appliquer l'explication ici, Vous apprendrez à importer des bibliothèques dans votre projet Gradle via Maven.
GitHub - BitOfEverything C'est un référentiel de mods de CJ Minecraft01 de modder d'outre-mer. La source de la vidéo expliquée sur YouTube Il est basé sur la vanille, vous pouvez donc le comprendre facilement car il est publié dans le référentiel.
Je suis content d'avoir pu réfléchir à divers avantages de la programmation que je trouvais ambigus lorsque j'ai essayé de l'écrire. Les informations sur Minecraft Modding de nos jours vieillissent, il y a donc de nombreuses pages qui ne sont pas du tout utiles. Veuillez faire de votre mieux pour acquérir de l'expérience et effectuer un codage optimal.