Je suis niya en charge du 5ème jour du calendrier de l'Avent de l'Université de Kinki 2019. Cette fois, j'ai fait un jeu avec Ren'py qui présente le festival Ikoma qui a lieu chaque année à l'université de Kinki, donc j'aimerais pouvoir partager la grammaire que j'ai apprise à cette époque.
Les livrables peuvent être trouvés à l'url suivante. https://drive.google.com/drive/u/2/folders/1CVx17S12MDS8VLIsH4Q2Iu4C5U93vYC_
De plus, github est ci-dessous. https://github.com/niya1123/Short-Novel/tree/dev
Cette fois, le DL de Ren'py lui-même et comment créer un projet sont présentés dans ** Article précédent **, alors regardez-y. Pars s'il te plait.
Pour écrire une ligne, suivez les étapes ci-dessous.
Plus précisément, c'est comme suit.
script.rpy
#La définition de caractère définit le nom du caractère= Character("Le nom du personnage", color="Définir la couleur en hexadécimal")
#Il est recommandé de définir le nom du caractère immédiatement après le définir essentiellement avec un caractère ou un nom abrégé du nom du caractère..
#couleur est la couleur du nom du caractère affiché dans la zone de texte.
define character = Character("personnage", color="#c8ffc8")
#Lorsque le jeu démarre, il démarre au début de l'étiquette.
label start:
#Nom court du personnage"Dialogue"でDialogueの表示
character "salut!"
#Je dois définir le nom du personnage,Narration.
"Il est raconté Bonjour"
#Fin d'étiquette avec retour.
return
Définissez l'image du personnage comme suit.
script.rpy
#Abréviation
label start:
show character default
with fade
character "salut!"
return
Vous devez faire attention ici à la chaîne de caractères après le spectacle. Ici, l'image est affichée en spécifiant le nom de fichier de n'importe quelle image.
Et il existe une convention de dénomination recommandée pour les noms d'images, par exemple bg green.jpg (Bg Green.jpg est également acceptable)
où "bg" est la balise et "green" est l'attribut. Les autres noms possibles sont les suivants.
script.rpy
#bg est la balise et green et house sont les attributs
show bg green house
De plus, si des images avec la même balise sont spécifiées en même temps, la dernière image spécifiée sera affichée.
Ensuite, il y a «avec fondu», qui est une transition.
Veuillez vous référer à ce qui suit pour plus de détails (car il y en a beaucoup).
https://ja.renpy.org/doc/html/quickstart.html#transitions
Ren'py peut utiliser des scripts python (série python2). Bien que cela n'ait pas encore été officiellement annoncé, il est possible que la série 3 python puisse être utilisée à l'avenir. (Référence: https: // twitter .com / renpytom / status / 1196203607252709376? S = 20)
Ensuite, je vous expliquerai comment l'utiliser.
script.rpy
default flag = False
label start:
menu:
"Voulez-vous transmettre vos sentiments?"
"Oui":
$ flag = True
"Non":
jump flag
return
label flag:
if not flag:
"Bad End"
else:
"Good End"
return
Divers éléments nouveaux sont sortis, je vais les expliquer dans l'ordre.
Tout d'abord, il existe une instruction par défaut, qui sert à initialiser la variable que vous souhaitez utiliser avant l'étiquette de départ. Ce n'est pas nécessaire, mais dans ce cas, si vous utilisez une variable dans label, Flase sera automatiquement ajouté comme valeur initiale.
Ensuite, il y a le menu dans l'étiquette de départ.
script.rpy
Abréviation
menu:
"Choisis une option"
"Oui":
jump yes
"Non":
jump no
L'utilisation est comme ça, il n'est pas nécessaire d'avoir une partie narration. " Choice ":
Je vais l'écrire. Ensuite, vous pouvez mettre en retrait et écrire le processus. Cette zone est la même que python Vous pouvez définir le saut sur `le nom de l'étiquette de saut que vous voulez ignorer ', et le processus passera à l'étiquette que vous souhaitez sauter, et lorsque cette étiquette se terminera par un retour, le processus reviendra.
Ensuite, $ flag = True
, mais vous pouvez écrire du code python avec une seule ligne après $.
Si vous souhaitez écrire du code sur plusieurs lignes, vous pouvez écrire:
script.rpy
python:
life = 100
damage = 50
my_life = life - damage
Ensuite est l'instruction if. L'instruction if peut être utilisée telle quelle sans utiliser $ ou python.
Si vous gardez à l'esprit les bases ci-dessus, vous pouvez également créer de nouveaux jeux en utilisant Ren'py !!!!
A partir de là, c'est une petite application.
Tout d'abord, changeons l'écran de démarrage par défaut de Ren'py.
L'écran par défaut ressemble à ceci.
Définissons le test bleu en bas à droite sur Ren'py et la couleur sur orange (# f59e11).![Screenshot 2019-12-05 20.49.55.png](https: // qiita-image) -store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/274354/ee736739-8a81-6410-56f6-9db2ed2cf0e8.png)
Les points à changer sont les suivants.
options.rpy(Autour de la 16e ligne)
define config.name = _("test")
#Changer ceci en
define config.name = _("Ren'py")
gui.rpy(Autour de la ligne 28)
define gui.accent_color = '#0099cc'
#Changer ceci en
define gui.accent_color = '#f59e11'
Puis changez l'image du menu.
gui.rpy(Autour de la ligne 96)
define gui.main_menu_background = "gui/main_menu.png "
#Changer ceci en
define gui.main_menu_background = "gui/main_susuki.png "
Si vous le modifiez, ce sera comme ça (cette fois, la taille de l'image ne correspond pas, mais faisons correspondre l'image à la taille du jeu en production)
Pour être honnête, j'ai beaucoup cassé, mais fondamentalement, si vous comprenez jusqu'ici, je pense que vous pouvez faire autant de livrables que vous en avez fait. Essayez de faire quelque chose avec Ren'py!
https://ja.renpy.org/doc/html/index.html