――Maintenant, le dixième article de la simple rédaction d'une lettre sur ce que vous utilisez naturellement. «Le comportement des adultes qui allait au-delà de la limite, en disant:« Je ne conçois jamais la dixième balle, qui est un nombre très heureux, et je travaille dur tous les jours ». «Le concept de l'âge ne peut plus être vu dans l'illusion de dommages de type auto-satisfaction, comme" Je veux dire, avez-vous fait autant de travail de fantaisie, qui s'appelle sauter cette fois? " --D'ACCORD. Cette fois, écrivons ce que j'aurais dû savoir après avoir rejoint l'entreprise.
―― "Convention" ... Je faisais attention uniquement à la dénomination de base des classes, méthodes, variables, etc. ―― "Méthode" ... Dès le stade de l'apprentissage, je ne l'ai pas décrit consciemment, et j'ai pensé que ce serait bien si je pouvais comprendre le sens.
→ Dans le développement de l'équipe, etc., la description manque d'uniformité et de lisibilité, ce qui cause beaucoup d'inconvénients.
――Re-apprendre des bases sur les règles et les manières dans les livres et en ligne.
「OK」
String firstMessage = "Hello";
String secondMessage = "I'm Bob";
String thirdMessage = "Bye";
「NG」
String message = "Hello";
String MESSAGE = "I'm Bob";
String Message = "Bye";
「OK」
package lang.java.hello;
package lang.java.name;
「NG」
package lang.java.Hello;
package lang.java.names;
「OK」
package lang.java.infomation;
「NG」
package lang.java.info;
「OK」
class SubmitAction {
}
「NG」
class Test1 {
}
――Capitaliser le début de chaque mot s'appelle "capitaliza".
「OK」
class TwitterApiClient {
}
「NG」
class twitterapiclient {
}
「OK」
class TwitterApiClient {
}
「NG」
class TwApiCli {
}
「OK」
abstaract class AbstractShowController{
}
class ShowController extends AbstractShowController{
}
「NG」
abstaract class MainShowController{
}
class showController extends MainShowController {
}
「OK」
class TestObjectException extends Exception{
}
「NG」
class TestObjectError extends Exception {
}
「OK」
public String toString(){
}
「NG」
public String test2(){
}
「OK」
public String showInfo(){
}
「NG」
public String showinfo(){
}
「OK」
boolean canRemove()
boolean checkChange()
「NG」
boolean setName()
boolean isRemove()
「OK」
startDate
endDate
maxPrice
minPrice
「NG」
a
num
str
「OK」
boolean canRemove;
boolean checkChange;
「NG」
boolean isRemove;
boolean name;
--Dans l'exemple ci-dessous, s'il existe un composant appelé "Button".
「OK」
Button cancelButton = new Button():
「NG」
Button cancel = new Button():
「OK」
static final int MODE = 7;
static final string COUNTRY = "JAPAN";
「NG」
static final string country = "JAPAN"
「OK」
static final int EDIT_MODE = 1;
static final string MY_COUNTRY = "JAPAN";
「NG」
static final string myCountry = "JAPAN"
――Cette fois, j'écrirai un article en me remémorant l'époque de la zone chaotique où il n'y avait pas de concept d '"unité / lisibilité" dans le développement de groupe qui servait également d'apprentissage en appréhendant le standard de codage Java. «Il est important qu'il y ait des restrictions et une éthique dans tout», dit l'homme qui écrit des articles qui ne se sentent pas du tout unifiés ou lisibles. «Quand j'ai fait une déclaration artificielle de détermination,« Continuons à écrire avec unité et compassion », j'ai commencé à me préparer pour la deuxième écriture.
Recommended Posts