Cet article est une réorganisation du matériel présenté dans le cercle lorsque j'étais étudiant. Je prévois de le réparer de temps en temps
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Emprunté à Irasutoya, changez le nom de l'image comme suit
Un jeu web diabolique développé par un ami quand il était étudiant, où les chimpanzés prennent désespérément des crédits
Vous pouvez jouer à partir du site suivant
https://ukya.tk/
Environnement de développement graphique open source et langage de programmation
Hello World
//Courir une seule fois
void setup() {
//Créer un écran 1280x720
size(1280, 720);
//Affiché sur l'écran de la console
println("Hello, World");
//Affiché sur l'écran d'exécution
text("Hello, World", 100, 100);
}
void setup() {
size(1280, 720);
// (X, Y) = (0, 0)De
// (X, Y) = (300, 300)Tracez une ligne jusqu'à
line(0, 0, 300, 300);
}
void setup() {
size(1280, 720);
// (X, Y) = (80, 200)À
//Largeur 50px,Créez un cercle d'une hauteur de 80 px
ellipse(80, 200, 50, 80);
}
void setup() {
size(1280, 720);
//0 (noir) à 255 (blanc)
background(0);
}
void setup() {
size(1280, 720);
// R, G, B
background(240, 180, 200);
// R, G, B,A (transparence)
background(240, 180, 200, 75);
}
La fréquence de dessin de base est de 60 ips
//Exécuter 60 fois par seconde (mise à jour)
void draw() {
//...
}
Un cercle est dessiné à chaque image
void setup() {
size(1280, 720);
}
void draw() {
ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50);
}
Effacer le dessin de l'image précédente avec le remplissage d'arrière-plan
void setup() {
size(1280, 720);
}
void draw() {
background(255);
ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50);
}
//Préparez une variable qui peut contenir un entier
int number = 10;
//Modifier la valeur (seul un entier peut être attribué)
number = -50;
//Code qui incrémente la valeur de la variable de 1
number = number + 1;
number += 1;
number++;
float //Fraction flottante
boolean //Valeur booléenne
String //Chaîne
PImage //Données d'image (traitement de l'original)
//Déclaration des variables
int positionX;
void setup() {
//Initialisation variable
positionX = 0;
size(500, 500);
}
void draw() {
//La valeur augmente de 1 pour chaque image
positionX += 2;
background(255);
//Utilisez des variables plutôt que des nombres
ellipse(positionX, 100, 50, 50);
}
int positionX;
//Se déplacer vers la gauche
boolean leftMove;
void setup() {
positionX = 0;
size(500, 500);
leftMove = false;
}
void draw() {
//Modifiez le calcul de la valeur en vous déplaçant vers la droite
if (leftMove == false) {
positionX += 2;
} else {
positionX -= 2;
}
//Déplacer vers la gauche quand il dépasse 500
if (500 < positionX) {
leftMove = true;
}
background(255);
ellipse(positionX, 100, 50, 50);
}
a == b // 「=Notez que s'il n'y en a qu'un, ce sera une affectation.
a <= b //Plus grand égal. "=Est correct
S && T //S et T
S || T //Trier
(a < b) && (b < c) // a < b <Synonyme de c
if (number == 0) {
// ...
} else if (number == 1) {
// ...
} else {
// ...
}
switch (number) {
case: 0 {
// ...
break; //Attention à ne pas oublier de le mettre!
}
case: 1 {
// ...
break;
}
default: {
// ....
}
}
L'instruction for n'est pas utilisée cette fois, elle est donc omise.
Mettez l'image dans (fichier projet) / data
PImage image = loadImage(nom de fichier);
image.resize(largeur,la taille);
//Préparer des variables pour les images
PImage backgroundImage;
void setup() {
//Démarrez en mode P2D axé sur les performances
size(1280, 720, P2D);
//Lire les données d'image
backgroundImage = loadImage("school.jpg ");
//Traité à la même taille que la taille de l'écran
backgroundImage.resize(width, height);
}
void draw() {
//Dessiner l'arrière-plan
background(backgroundImage);
}
width
/ height
est la largeur / hauteur de l'écran d'exécution,
Identique à la valeur spécifiée par size ()
/**Ajoutez ce qui suit*/
PImage playerImage;
void setup() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
playerImage = loadImage("chimpanzee.png ");
playerImage.resize(200, 200);
}
void draw() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
//PImage à afficher,Coordonnée X,Coordonnée Y
image(playerImage, 640, 520);
}
void draw() {
// image(playerImage, 640, 520);
/**Changé le ci-dessus en ci-dessous*/
image(playerImage, mouseX, 520);
}
void setup() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
imageMode(CENTER);
}
/**Ajoutez ce qui suit*/
PImage tanniImage;
void setup() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
tanniImage = loadImage("tanni.png ");
tanniImage.resize(100, 100);
}
void draw() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
image(tanniImage, 600, 300);
}
/**Ajoutez ce qui suit*/
float tanniY;
void setup() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
//Si c'est 0, il restera(Taille verticale de l'image/ 2)Installé sur
tanniY = -50;
}
void draw() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
//Descendre de 8 pixels chaque image
tanniY += 8;
// image(tanniImage, 600, 300);
/**Changé le ci-dessus en ci-dessous*/
image(tanniImage, 600, tanniY);
}
void draw() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
//Lorsque l'image disparaît de l'écran
if (height < tanniY - 50) {
//Remplacez la valeur initiale
tanniY = -50;
}
}
random(100); //Valeur flottante entre 0 et 100
random(-40.5, 10); // -40.Valeur flottante entre 5 et 10
/**Ajoutez ce qui suit*/
float tanniX;
void setup() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
//Spécifiez la plage pour que l'image ne soit pas masquée
tanniX = random(50, width - 50);
}
void draw() {
// image(tanniImage, 600, tanniY);
/**Changé le ci-dessus en ci-dessous*/
image(tanniImage, tanniX, tanniY);
if (height < tanniY - 50) {
tanniY = -50;
/**Ajoutez ce qui suit*/
tanniX = random(50, width - 50);
}
}
dist(Coordonnée X de A,Une coordonnée y,Coordonnée B x,Par coordonnée)
Abréviation de distance
void draw() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
//Distance de jugement définie sur 80 pixels
if (dist(mouseX, 520, tanniX, tanniY) < 80) {
tanniY = -50;
tanniX = random(50, width - 50);
}
}
/**Ajoutez ce qui suit*/
//0 est défini si rien n'est spécifié
int score;
void draw() {
if (dist(mouseX, 520, tanniX, tanniY) < 80) {
tanniY = -50;
tanniX = random(50, width - 50);
/**Ajoutez ce qui suit*/
score++;
println("score: " + score);
}
}
Le score est affiché sur la console
void setup() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
//Remplissez en noir
fill(0);
//Spécifiez la taille de la police
textSize(50);
//Définissez le point de référence du caractère en haut à droite
textAlign(RIGHT, TOP);
}
void draw() {
if (dist(mouseX, 520, tanniX, tanniY) < 80) {
tanniY = -50;
tanniX = random(50, width - 50);
score++;
/**Supprimé ci-dessous*/
// println("score: " + score);
}
/**Ajoutez ce qui suit*/
text("score: " + score, width, 0);
}
Ajout de la méthode suivante
/**Ajoutez ce qui suit*/
void resetTanni() {
tanniY = -50;
tanniX = random(50, width - 50);
}
Remplacez les trois codages suivants par des méthodes
tanniY = -50;
tanniX = random(50, width - 50);
/**Changé le ci-dessus en ci-dessous*/
resetTanni();
Gérez l'écran dans lequel vous vous trouvez en le mettant dans une variable
/**Ajoutez ce qui suit*/
int state;
l'état est géré comme suit
state == 0 // =>écran titre
state == 1 // =>Écran de jeu
state == 2 // =>Écran de résultat
/**Ajoutez ce qui suit*/
void titleScene() {
}
void gameScene() {
}
void resultScene() {
}
gameScene ()
void setup() {
/**Supprimé ci-dessous*/
textSize(50);
textAlign(RIGHT, TOP);
}
void draw() {
background(backgroundImage);
/**Supprimer tous les éléments suivants*/
tanniY += 8;
image(playerImage, mouseX, 520);
//(Omis ci-dessous)
}
void gameScene() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
textSize(50);
textAlign(RIGHT, TOP);
tanniY += 8;
image(playerImage, mouseX, 520);
}
void titleScene() {
textSize(70);
//Définir le point de référence des coordonnées au centre du texte
textAlign(CENTER, CENTER);
//Dessinez du texte au centre de l'écran
text("Title Scene", width / 2, height / 2);
}
void resultScene() {
textSize(70);
textAlign(CENTER, CENTER);
text("Result Scene", width / 2, height / 2);
}
A. Les polices doivent être chargées
void setup() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
//Générer et charger une police Arial de taille 50
textFont(createFont("Arial", 50));
}
void draw() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
//Attention à ne pas oublier de faire une pause
switch(state) {
case 0:
titleScene();
break;
case 1:
gameScene();
break;
case 2:
resultScene();
break;
}
}
La valeur initiale de l'état étant 0, l'écran titre s'affiche au démarrage.
isPressed()
//Veuillez noter que les deux suivants sont traités différemment
key == 'a'
key == 'A'
keyCode == ENTER
keyCode == SHIFT
Appuyez sur Entrée pour continuer
void titleScene() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
//Afficher sous le titre en minuscules
textSize(30);
text("ENTER to Start", width / 2, height / 2 + 80);
//Changer la valeur lorsque la touche enfoncée est la touche ENTRÉE
if (keyCode == ENTER) {
state = 1;
}
}
Continuez après avoir obtenu 10 crédits
void gameScene() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
//Faisons ≤ au cas où le score augmenterait de 2 à la fois
if (10 <= score) {
state = 2;
}
}
Entrez la clé pour quitter l'écran de jeu, la touche ESC pour quitter
void resultScene() {
/**Ajoutez ce qui suit*/
textSize(30);
text("ENTER to play again / ESC to exit", width / 2, height / 2 + 80);
//Changer la valeur lorsque la touche enfoncée est la touche ENTRÉE
if (keyCode == ENTER) {
//Réinitialiser le score
score = 0;
state = 1;
} else if (keyCode == ESC) {
//Terminez le jeu
exit();
}
}
Notez qu'il bouclera si vous ne réinitialisez pas le score
"Fichier" / "Exporter en tant qu'application"
Vous pouvez créer un jeu simple en utilisant Processing
etc…
Le traitement a été le premier langage de programmation sur lequel j'ai travaillé correctement, mais je pensais que c'était un bon langage de programmation à apprendre avec bonheur car il enveloppe Java et est linguistiquement convivial, et surtout, vous pouvez créer rapidement des applications graphiques. ..