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Parmi eux, il s'agit cette fois de la deuxième étape de l'apprentissage appliqué, *** J'ai fait la tâche de "Implémentation de la logique micro-ondes" ***, donc je vais le sortir.
De plus, ce problème est une logique créée par les débutants de Swift, et je pense que de nombreux points ne peuvent être atteints. J'apprécierais que vous puissiez veiller avec des yeux chaleureux.
Si vous avez des conseils, j'apprécierais que vous m'apprendriez.
environnement
-Playground
・ La puissance du micro-ondes est de 900,600,200. ・ Cette fois, pour des raisons de sécurité, il n'est pas possible de chauffer plus de 11 minutes.
・ Implémentation de la minuterie ・ Implémentation du concept des minutes et secondes ・ Sortie du temps restant ・ Lorsque le temps restant atteint 0 seconde, la sortie "Le réchauffement est terminé" et arrêtez la minuterie. ・ Si le temps de réchauffement est de 11 minutes ou plus, "Le réchauffement ne peut pas démarrer!" Sortie "Veuillez régler la minuterie dans les 10 minutes 59 secondes"
・ Si la minuterie est réglée dans les 10 minutes et 59 secondes, l'indicateur de réchauffement possible est renvoyé et "Le réchauffement commence !!" est émis. ・ Sortie de la puissance sélectionnée
VirtualVendingMachine.rb
import UIKit
import PlaygroundSupport
class VirtualMicrowave : UIViewController {
//Veuillez régler la minuterie
var timeSet = (min:0,sec:0)
//Initialisation de la classe Timer
var timer: Timer!
//Déterminez la puissance
enum powerConsumptionType{
case bottun900W
case bottun600W
case bottun200W
var displayName: String{
switch self {
case.bottun900W :
return "900W"
case.bottun600W :
return "600W"
case.bottun200W :
return "200W"
}
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//Appeler la minuterie de démarrage
startTimer()
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
//Renvoie le drapeau chauffable
func startWarm(type: powerConsumptionType) -> Bool {
var isWarmable = false
if timeSet.min < 11 {
print("Commencez à vous réchauffer! !!:\(type.displayName)")
return true
}
return isWarmable
//Appelez le compte à rebours
countDownTimer()
}
@objc func countDownTimer(){
if timeSet.min == 0 && timeSet.sec == 0 {
print("Ça s'échauffe")
timer.invalidate()
}else if timeSet.min > 10{
print("Je ne peux pas commencer à me réchauffer!")
print("Réglez la minuterie dans les 10 minutes 59 secondes")
timer.invalidate()
}else if timeSet.sec > 0 && timeSet.min < 11 {
//Lorsque le nombre de secondes est égal ou supérieur à 0 ou 10 minutes ou moins
timeSet.sec -= 1
print("\(timeSet.min)Minutes\(timeSet.sec)Secondes")
} else if (timeSet.sec == 0) && timeSet.min > 0 {
//Lorsque le nombre de secondes est égal à 0
timeSet.sec += 59
timeSet.min -= 1
print("\(timeSet.min)Minutes\(timeSet.sec)Secondes")
}
}
//Méthode pour démarrer la minuterie
func startTimer() {
timer = Timer.scheduledTimer(
timeInterval: 1,
target: self,
selector: #selector(self.countDownTimer),
userInfo: nil,
repeats: true)
}
}
let window = UIWindow(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 500))
let viewController = VirtualMicrowave()
viewController.view.backgroundColor = UIColor.gray
window.rootViewController = viewController
window.makeKeyAndVisible()
PlaygroundPage.current.liveView = window
let virtualMicrowave = VirtualMicrowave()
var isSuccessToWarm = virtualMicrowave.startWarm(type:.bottun200W)
print(isSuccessToWarm)
Cette fois, j'ai appris à utiliser les arguments et à utiliser la méthode du minuteur, bien qu'il s'agisse d'un environnement Playground. Depuis que j'ai pensé à la logique à partir de zéro, j'ai approfondi ma compréhension de la syntaxe de base. Compte tenu des fonctions supplémentaires, il peut être possible d'ajouter non seulement la fonction de cuisinière, mais également les fonctions de four et de pain grillé.
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