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FIRST Zunaechst. Grabber ist der Teil hier vor dem Roboter. Wir behandeln hier Bälle und Bretter.
Drehen Sie die Rollen wie grau </ font> vorne und grün </ font> hinten, um den Ball zu sammeln und abzufeuern.
Eigentlich gibt es ein Loch in der Mitte des Bretts, aber ich habe einen weißen Stock in den Vordergrund gestellt und etwas wie eine Hakenklaue ausgebreitet, um es zu sammeln.
・ Eine Kugel mit einem Durchmesser von 33 cm kann jederzeit gesammelt, gehalten und abgefeuert werden. ・ Sie können eine Platine anbringen oder anbringen ・ Bewahren Sie den Arm auf (den Mechanismus, der die oben beschriebene Operation ausführt). ⇒ Die Regeln müssen zuerst geschlossen sein und beim Abfeuern des Balls stören
Übergeben Sie das Argument Motor und Magnet an das Klassenfeld.
Erhalten Sie Informationen vom Staat und ersetzen Sie sie durch Motoren und Magnete.
Sammle den Ball.
Feuern Sie den Ball ab
Stoppen Sie die Walze. Tun Sie dies, wenn nichts manipuliert wird.
Stellen Sie die Walzengeschwindigkeit ein. Wenn Sie den Vorgang hier auskommentieren, bewegt sich die Walze nicht.
Bewegt sich die Walze?
Sammle die Tafel ein
Installieren Sie die Karte
Schließen Sie den Arm
Den Arm ausstrecken
Ist der Arm verstaut?
Offensichtliche werden weggelassen.
Wenn Sie den Ball halten und den Arm schließen, springt der Ball heraus. Drehen Sie daher die Walze leicht, um ihn zu halten.
Ball verwandt.
Im Switch wird die Verarbeitung nach dem "Frachtstaat" des Staates aufgeteilt.
Für kHold`` holdCargo ()
Für kRelease
rufen Sie releaseCargo ()
auf.
Vorstand bezogen. Wenn State sagt, nimm das Panel, nimm es.
LAST Schließlich.
Hier war es viel einfacher als bei Drive.
Dann.
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