Dieser Artikel dient zum Verständnis der Struktur des Programms durch Verarbeitung. Dieses Mal werde ich etwas mehr über Loops schreiben.
Inhaltsverzeichnis 0.for Schleife
In der Verarbeitung können Sie "** Referenzpunkt beim Zeichnen einer Figur " und " Koordinaten selbst **" nach Ihren Wünschen anpassen. Zu diesem Zeitpunkt wird die for-Schleife häufig zusammen verwendet. Im Folgenden werde ich über die Koordinatenkonvertierung mit der for-Schleife schreiben.
for00.java
size(500,500);
background(255);
//Machen Sie es möglich, eine Figur basierend auf der Mitte des Vierecks zu zeichnen.
rectMode(CENTER);
//5 mal wiederholen(i = 0,1,2,3,4)
for(int i = 0;i < 5;i++){
//Definieren Sie eine Variable vom Typ int, die die Größe der Seiten des Vierecks darstellt.
int s = 400 -i * 80;
noFill();
stroke(115,237,201);
//Bestimmen Sie die Dicke des Randes
strokeWeight(3);
//Das Zentrum ist(width/2,height/2)Zeichnen Sie dann ein Quadrat mit s Seiten.
rect(width/2,height/2,s,s);
}
Point : rectMode(CENTER) Sie können damit eine Figur relativ zur Mitte des Quadrats zeichnen. (Der Standardreferenzpunkt ist die obere linke Ecke des Quadrats.)
Das folgende Programm verwendet translate (), um den Mittelpunkt der Koordinaten auf (width / 2, height / 2) zu verschieben. Mit anderen Worten, die Koordinaten der Bildschirmmitte (Verarbeitungsfenster) sind jetzt (0,0).
for01.java
size(500,500);
background(255);
//Referenzpunkt der Koordinaten(Ursprung)Die Mitte des Bildschirms(width/2,height/2)Verschiebung
translate(width/2,height/2);
//3 mal wiederholen
for(int i = 0;i < 3;i++){
//TWO_PI/6 =60 Grad, drehen Sie jede Schleife
rotate(TWO_PI/6);
noFill();
stroke(12,232,178);
//Die Mitte des Bildschirms(0,0)Damit...
ellipse(0,0,150,375);
}
Point : translate(); Eine Funktion zum Verschieben des Referenzpunkts von Koordinaten. Diesmal wurde der Referenzpunkt in die Mitte des Bildschirms verschoben.
Point : rotate(); Drehen Sie um den Referenzpunkt der Koordinaten. Dieses Mal befindet sich der Referenzpunkt in der Mitte des Bildschirms, also habe ich mich darum gedreht. Argumente werden mit ** PI ** und ** TWO_PI ** angegeben.
Point : TWO_PI 2π = 360 Grad Der Winkel wird durch die Länge des Bogens in einer Form ausgedrückt, die als Bogenmaß bezeichnet wird. Der Umfang eines Einheitskreises mit einem Radius von 1 beträgt 2 * π = 2π. Der Bogen 2π des Einheitskreises ist der Winkel eines Kreisumfangs = 360 Grad.
for02.java
size(510,510);
background(255);
stroke(12,232,178);
//Wiederholen Sie die horizontale Bewegung 5 Mal(i = 10,110,210,310,410)
for(int i = 10;i < width;i += 100){
//Wiederholen Sie die vertikale Bewegung fünfmal(j = 10,110,210,310,410)
for(int j = 10;j < height;j += 100){
fill(12,232,178,255-i * 0.5);
rect(i,j,80,80);
}
}
** Punkt **: Programmausführungsreihenfolge
Bei diesem Programm wird es in der Reihenfolge von der linken Spalte (von oben) ausgeführt.
Mit anderen Worten ** Wenn i = 10 ** ・ J = 10: Ausführen ・ J = 110: Ausführen ・ J = 210: Ausführen ・ J = 310: Ausführen ・ J = 410: Ausführen ** Wenn i = 110 ** ・ J = 10: Ausführen ・ J = 110: Ausführen ・ J = 210: Ausführen ・ J = 310: Ausführen ・ J = 410: Ausführen ** Wenn i = 210 ** :
draw.java
//Ich möchte die Farbe ändern, also bereite die Variable c vor
int c = 0;
void setup(){
size(510,510);
}
//Verschieben Sie die Variable schrittweise c.
void draw(){
//Wiederholen Sie die horizontale Bewegung 500 Mal(i = 0,1,2...508,509)
for(int i = 0;i < width;i ++){
//Wiederholen Sie die vertikale Bewegung 500 Mal(j = 0,1,2...508,509)
for(int j = 0;j < height;j ++){
stroke(c,255-j/2,i/2);
//Zeichnen Sie einen 1-Pixel-Punkt
point(i,j);
}
}
//Ändern Sie allmählich die Farbe
c += 10;
//Farben exportieren
println(c);
//Wenn der Wert der Variablen c 255 überschreitet
if(c > 255){
//Setzen Sie c auf 0
c = 0;
}
}
//Läuft nur einmal, wenn die Maus gedrückt wird
void mousePressed(){
//Speichern Sie das Fenster, wenn Sie die Maus im PNG-Format drücken
save("draw"+ c +".png ");
//Ausgabe, dass das Bild gespeichert wurde
println("picture is saved.");
}
Point :save() Bilder können gespeichert werden. Schreiben Sie den Namen und das Speicherformat in "", z. B. save ("~ .png "); Sie können das gespeicherte Bild überprüfen, indem Sie in der Menüleiste unter [Skizze] die Option [Skizzenordner öffnen] auswählen.
for03.java
size(510,510);
background(255);
noFill();
stroke(12,232,178);
//Sie können anhand der Mitte des Quadrats zeichnen
rectMode(CENTER);
//5 mal wiederholen(i = 55,155,255,355,455)
for(int i = 55;i < width;i += 100){
//5 mal wiederholen(j = 55,155,255,355,455)
for(int j = 55;j < height;j += 100){
//4 mal wiederholen(s = 10,30,50,70)Dies vervollständigt einen quadratischen Abschnitt.
for(int s = 10;s < 90;s += 20){
//Koordinate(i,j)Zeichnen Sie dann ein Quadrat mit einer Seitengröße von s
rect(i,j,s,s);
}
}
}
Point : ** Eine Masse von vier Quadraten unterschiedlicher Größe ** wie Matroschka
for(int s = 10;s < 90;s += 20){
rect(,,s,s);
}
Teil von.
Ordnen Sie diese Stücke an (wie in der Doppelschleife).
Danke fürs Lesen. Wir freuen uns über Ihre Meinungen und Vorschläge, um den Artikel noch besser zu machen.
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