C'est un moment simple, mais j'ai senti que le problème D était un problème de base et bon. Cette fois, j'ai utilisé AtCoder Virtual Contest.
Remplacez par 8. Puisque la chaîne est immuable, je pense qu'elle est soit divisée une fois (en premier), soit changée en liste et remplacée (en deuxième).
answerA1.py
s=input()
print(s[:3]+"8"+s[4:])
answerA2.py
s=list(input())
s[3]="8"
print("".join(s))
Il n'est pas possible d'utiliser des galettes de riz du même diamètre, vous devriez donc envisager d'exclure les doublons. Vous pouvez utiliser set pour cela.
answerB.py
n=int(input())
d=[int(input()) for i in range(n)]
print(len(set(d)))
Puisque y est un multiple de 1000, vous pouvez le diviser par 1000 et penser à l'équation 10i + 5j + k = y (0 <= i, j, k <= n, i + j + k = n). Une telle inégalité doit être décidée à partir de l'endroit où le coefficient est grand, et dans ce problème, elle est décidée dans l'ordre de i → j → k. 0 ~ y // 10 est un candidat pour i, 0 ~ (y-i * 10) // 5 est un candidat pour j, et k est déterminé. En essayant ce qui précède pour tous les i et j, vous pouvez trouver une réponse qui répond à vos besoins.
answerC.py
from sys import exit
n,y=map(int,input().split())
y//=1000
for i in range(y//10+1):
#k: Combien reste-t-il
#l: combien de feuilles ont été utilisées
k1=y-i*10
for j in range(k1//5+1):
k=k1-j*5
l=i+j
if k==n-l and i>=0 and j>=0 and k>=0:
print(str(i)+" "+str(j)+" "+str(k))
exit()
print("-1 -1 -1")
Si vous pouvez décider quelle épée balancer et combien de fois lancer avant de vaincre le monstre, vous pouvez décider quel que soit l'ordre. Tout d'abord, en ce qui concerne le nombre de fois où balancer quelle épée, puisque chaque épée peut être balancée plusieurs fois et que l'épée avec le point le plus élevé doit être balancée, seule l'épée avec le point le plus élevé ** ** (point $ a_k $) Il vaut mieux continuer à trembler. Ensuite, en ce qui concerne quelle épée lancer, il n'est pas nécessaire de lancer une épée dont la pointe (lorsqu'elle est lancée) est inférieure au point $ a_k $ (il est préférable de balancer l'épée avec le point $ a_k $ à la place. Parce que c'est cher). Par conséquent, les épées à lancer sont toutes des épées avec des points plus élevés (lorsqu'ils sont lancés) que le point $ a_k $. À partir de la considération ci-dessus, tout d'abord, en supposant que toutes les épées avec des points plus élevés (lorsqu'ils sont lancés) que le point $ a_k $ sont lancées, tirez dans l'ordre à partir du point H, et même si on suppose qu'elles sont toutes lancées, H au monstre Si vous ne pouvez pas faire plus de dégâts que de points, vous pouvez balancer l'épée avec des points $ a_k $ autant que vous en avez besoin.
answerD.py
import math
n,h=map(int,input().split())
ab=[list(map(int,input().split())) for i in range(n)]
ab.sort(reverse=True)
k=ab[0][0]
ab.sort(reverse=True,key=lambda x:x[1])
ans=0
while h>0:
if ans==n:
break
if k<=ab[ans][1]:
h-=ab[ans][1]
ans+=1
else:
break
if h<=0:
print(ans)
else:
print(ans+math.ceil(h/k))
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