TL;DR J'ai recréé le blackjack créé avec TypeScript en Java pendant la période GW l'année dernière, donc ça marche mémo.
Card
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @file Card.java
/// @brève classe de carte
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
/// $Version: $
/// $Revision: $
///
/// (c) 2019 Yuta Yoshinaga.
///
/// -Copie (copie) de tout ou partie de ce logiciel sans autorisation
///Ceci est une violation du droit d'auteur et est interdit.
/// -Concernant la violation ou la violation des droits de brevet ou d'autres droits causés par l'utilisation de ce produit
///Nous ne prennons aucune responsabilité.
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
package jp.gr.java_conf.yuta_yoshinaga.java_trumpcards;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @class Card
/// @brève classe de carte
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class Card {
public static final int DEF_CARD_TYPE_JOKER = 0;
public static final int DEF_CARD_TYPE_SPADE = 1;
public static final int DEF_CARD_TYPE_CLOVER = 2;
public static final int DEF_CARD_TYPE_HEART = 3;
public static final int DEF_CARD_TYPE_DIAMOND = 4;
public static final int DEF_CARD_TYPE_MIN = DEF_CARD_TYPE_JOKER;
public static final int DEF_CARD_TYPE_MAX = DEF_CARD_TYPE_DIAMOND;
public static final int DEF_CARD_VALUE_JOKER = 0;
public static final int DEF_CARD_VALUE_MIN = 0;
public static final int DEF_CARD_VALUE_MAX = 13;
private int type; //!<Type de carte
private int value; //!<Valeur de la carte
private boolean drowFlag; //!<Indicateur de paiement par carte
private String ext; //!<Informations d'extension de carte, etc.(Lors de l'envoi d'un message pour chaque carte, etc.)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @constructeur bref
/// @fn public Card()
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public Card() {
this.type = DEF_CARD_TYPE_JOKER;
this.value = DEF_CARD_VALUE_JOKER;
this.drowFlag = false;
this.ext = "";
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn public int getType()
/// @type de carte de retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public int getType() {
return type;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setType(int type)
/// @param[in]type int Type de carte
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setType(int type) {
if(DEF_CARD_TYPE_MIN <= type && type <= DEF_CARD_TYPE_MAX){
this.type = type;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn public getValue(): number
/// @valeur de la carte de retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public int getValue() {
return value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setValue(int value)
/// @param[in]valeur de la carte int value
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setValue(int value) {
if(DEF_CARD_VALUE_MIN <= value && value <= DEF_CARD_VALUE_MAX){
this.value = value;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn public boolean getDrowFlag()
/// @indicateur de paiement de la carte de retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public boolean getDrowFlag() {
return drowFlag;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setDrowFlag(boolean drowFlag)
/// @param[in]booléen drowFlag drapeau de paiement
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setDrowFlag(boolean drowFlag) {
this.drowFlag = drowFlag;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn public String getExt()
/// @indicateur de paiement de la carte de retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public String getExt() {
return ext;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setExt(String ext)
/// @param[in]Informations d'extension de carte d'extension de chaîne, etc.(Lors de l'envoi d'un message pour chaque carte, etc.)
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setExt(String ext) {
this.ext = ext;
}
}
Une classe qui contient les informations de la carte Trump.
TrumpCards
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @file TrumpCards.java
/// @brève classe de carte Trump
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
/// $Version: $
/// $Revision: $
///
/// (c) 2019 Yuta Yoshinaga.
///
/// -Copie (copie) de tout ou partie de ce logiciel sans autorisation
///Ceci est une violation du droit d'auteur et est interdit.
/// -Concernant la violation ou la violation des droits de brevet ou d'autres droits causés par l'utilisation de ce produit
///Nous ne prennons aucune responsabilité.
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
package jp.gr.java_conf.yuta_yoshinaga.java_trumpcards;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @class TrumpCards
/// @brève classe de carte Trump
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class TrumpCards {
public static final int DEF_CARD_CNT = (13 * 4);
private ArrayList<Card> deck; //!<Plate-forme
private int deckDrowCnt; //!<Nombre de cartes distribuées
private int deckCnt; //!<Nombre de ponts
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @constructeur bref
/// @fn public TrumpCards(int jokerCnt)
/// @param[in]int jokerCnt Nombre de jokers
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public TrumpCards(int jokerCnt) {
this.deckCnt = DEF_CARD_CNT + jokerCnt;
this.cardsInit();
this.deckInit();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn public ArrayList<Card> getDeck()
/// @pont retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public ArrayList<Card> getDeck() {
return deck;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setDeck(ArrayList<Card> deck)
/// @param[in] ArrayList<Card>pont de pont
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setDeck(ArrayList<Card> deck) {
this.deck = deck;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn public int getDeckDrowCnt()
/// @return Nombre de decks distribués
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public int getDeckDrowCnt() {
return deckDrowCnt;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setDeckDrowCnt(int deckDrowCnt)
/// @param[in]int deckDrowCnt Nombre de decks distribués
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setDeckDrowCnt(int deckDrowCnt) {
this.deckDrowCnt = deckDrowCnt;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn public int getDeckCnt()
/// @return Nombre de platines
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public int getDeckCnt() {
return deckCnt;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setDeckCnt(int deckCnt)
/// @param[in]int deckCnt Nombre de platines
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setDeckCnt(int deckCnt) {
this.deckCnt = deckCnt;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brève initialisation de la carte
/// @fn private void cardsInit()
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private void cardsInit() {
this.deck = new ArrayList<Card>();
for (int i = 0; i < this.deckCnt; i++) {
Card curCard = new Card();
curCard.setDrowFlag(false);
if (0 <= i && i <= 12) {
// ***bêche*** //
curCard.setType(Card.DEF_CARD_TYPE_SPADE);
curCard.setValue(i + 1);
} else if (13 <= i && i <= 25) {
// ***Trèfle*** //
curCard.setType(Card.DEF_CARD_TYPE_CLOVER);
curCard.setValue((i - 13) + 1);
} else if (26 <= i && i <= 38) {
// ***cœur*** //
curCard.setType(Card.DEF_CARD_TYPE_HEART);
curCard.setValue((i - 26) + 1);
} else if (39 <= i && i <= 51) {
// ***diamant*** //
curCard.setType(Card.DEF_CARD_TYPE_DIAMOND);
curCard.setValue((i - 39) + 1);
} else {
// ***Joker*** //
curCard.setType(Card.DEF_CARD_TYPE_JOKER);
curCard.setValue((i - 52) + 1);
}
this.deck.add(curCard);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brève Initialisation du deck
/// @fn private void deckInit()
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private void deckInit() {
this.deckDrowFlagInit();
this.deckDrowCnt = 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brève Initialisation du drapeau de pioche
/// @fn private deckDrowFlagInit(): void
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private void deckDrowFlagInit() {
for (int i = 0; i < this.deckCnt; i++) {
this.deck.get(i).setDrowFlag(false);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brève lecture de Deck shuffle
/// @fn public shuffle(): void
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void shuffle() {
Collections.shuffle(this.deck);
this.deckDrowFlagInit();
this.deckDrowCnt = 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref Distribuez le deck
/// @fn public drowCard(): Card
/// @classe de carte de retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public Card drowCard() {
Card res = null;
if (this.deckDrowCnt < this.deckCnt) {
this.deck.get(this.deckDrowCnt).setDrowFlag(true);
res = this.deck.get(this.deckDrowCnt++);
}
return res;
}
}
Une classe qui gère des jeux de cartes à jouer.
Player
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @file Player.java
/// @brève classe de joueur
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
/// $Version: $
/// $Revision: $
///
/// (c) 2019 Yuta Yoshinaga.
///
/// -Copie (copie) de tout ou partie de ce logiciel sans autorisation
///Ceci est une violation du droit d'auteur et est interdit.
/// -Concernant la violation ou la violation des droits de brevet ou d'autres droits causés par l'utilisation de ce produit
///Nous ne prennons aucune responsabilité.
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
package jp.gr.java_conf.yuta_yoshinaga.java_trumpcards;
import java.util.ArrayList;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @class Player
/// @brève classe de joueur
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class Player {
private ArrayList<Card> cards; //!<Carte de joueur
private int cardsCnt; //!<Nombre de cartes de joueur
private int score; //!<Score du joueur
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @constructeur bref
/// @fn public Player()
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public Player() {
this.cards = new ArrayList<Card>();
this.cardsCnt = 0;
this.score = 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn ArrayList<Card> getCards()
/// @retour de la carte de joueur
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public ArrayList<Card> getCards() {
return cards;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setCards(ArrayList<Card> cards)
/// @param[in] ArrayList<Card>cartes cartes de joueur
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setCards(ArrayList<Card> cards) {
this.cards = cards;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn public int getCardsCnt()
/// @retour Nombre de cartes de joueur
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public int getCardsCnt() {
return cardsCnt;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setCardsCnt(int cardsCnt)
/// @param[in]int cardsCnt Nombre de cartes de joueur
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setCardsCnt(int cardsCnt) {
this.cardsCnt = cardsCnt;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn public int getScore()
/// @retourne le score du joueur
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public int getScore() {
return score;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setScore(int score)
/// @param[in]score int score du joueur
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
}
Classe qui contient des informations sur les joueurs pour le Blackjack
BlackJack
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @file BlackJack.java
/// @bref cours de Blackjack
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
/// $Version: $
/// $Revision: $
///
/// (c) 2019 Yuta Yoshinaga.
///
/// -Copie (copie) de tout ou partie de ce logiciel sans autorisation
///Ceci est une violation du droit d'auteur et est interdit.
/// -Concernant la violation ou la violation des droits de brevet ou d'autres droits causés par l'utilisation de ce produit
///Nous ne prennons aucune responsabilité.
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
package jp.gr.java_conf.yuta_yoshinaga.java_trumpcards;
import java.util.ArrayList;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @class BlackJack
/// @bref cours de Blackjack
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class BlackJack {
public static final int DEF_SHUFFLE_CNT = 10;
private TrumpCards trumpCards; //!<atout
private Player player; //!<joueur
private Player dealer; //!<Marchand
private boolean gameEndFlag; //!<Drapeau de fin de partie
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @constructeur bref
/// @fn public BlackJack()
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public BlackJack() {
this.trumpCards = new TrumpCards(0);
this.player = new Player();
this.dealer = new Player();
this.gameInit();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn TrumpCards getTrumpCards()
/// @retourner la carte Trump
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public TrumpCards getTrumpCards() {
return trumpCards;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setTrumpCards(TrumpCards trumpCards)
/// @param[in]TrumpCards TrumpCards Cartes Trump
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setTrumpCards(TrumpCards trumpCards) {
this.trumpCards = trumpCards;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn public Player getPlayer()
/// @joueur de retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public Player getPlayer() {
return player;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setPlayer(Player player)
/// @param[in]Joueur joueur joueur
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setPlayer(Player player) {
this.player = player;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn public Player getDealer()
/// @retour revendeur
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public Player getDealer() {
return dealer;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setDealer(Player dealer)
/// @param[in]Concessionnaire joueur
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setDealer(Player dealer) {
this.dealer = dealer;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref getter
/// @fn public boolean getGameEndFlag()
/// @retour revendeur
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public boolean getGameEndFlag() {
return gameEndFlag;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref setter
/// @fn public void setGameEndFlag(boolean gameEndFlag)
/// @param[in]booléen gameEndFlag Drapeau de fin de jeu
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void setGameEndFlag(boolean gameEndFlag) {
this.gameEndFlag = gameEndFlag;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brève initialisation du jeu
/// @fn public void gameInit()
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void gameInit() {
this.gameEndFlag = false;
// ***Mélange de deck*** //
for (int i = 0; i < DEF_SHUFFLE_CNT; i++) {
this.trumpCards.shuffle();
}
// ***Initialisation joueur / croupier*** //
this.player.setCards(new ArrayList<Card>());
this.player.setCardsCnt(0);
this.dealer.setCards(new ArrayList<Card>());
this.dealer.setCardsCnt(0);
// ***Distribuez 2 joueurs / croupiers chacun*** //
for (int i = 0; i < 2; i++) {
this.player.getCards().add(this.trumpCards.drowCard());
this.player.setCardsCnt(this.player.getCardsCnt() + 1);
this.dealer.getCards().add(this.trumpCards.drowCard());
this.dealer.setCardsCnt(this.dealer.getCardsCnt() + 1);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref joueur touché
/// @fn public void playerHit()
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void playerHit() {
if (this.gameEndFlag == false) {
this.player.getCards().add(this.trumpCards.drowCard());
this.player.setCardsCnt(this.player.getCardsCnt() + 1);
int score = this.getScore(this.player.getCards(), this.player.getCardsCnt());
if (22 <= score)
this.playerStand(); //Résiliation forcée parce qu'elle a éclaté
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref stand de joueur
/// @fn public void playerStand()
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void playerStand() {
this.dealerHit();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref coup de croupier
/// @fn private void dealerHit()
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private void dealerHit() {
for (;;) {
int score = this.getScore(this.dealer.getCards(), this.dealer.getCardsCnt());
if (score < 17) {
// ***Croupiers jusqu'à ce que le nombre total de cartes qu'ils possèdent soit égal ou supérieur à «17»*** //
// ***Continuez à frapper (continuez à dessiner des cartes)*** //
this.dealer.getCards().add(this.trumpCards.drowCard());
this.dealer.setCardsCnt(this.dealer.getCardsCnt() + 1);
} else {
// ***Lorsque le nombre total de cartes en main est de «17» ou plus*** //
// ***Restez (ne tirez pas de carte).*** //
this.dealerStand();
break;
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref stand du concessionnaire
/// @fn private void dealerStand()
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private void dealerStand() {
this.gameEndFlag = true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref Obtenez le score actuel de votre main
/// @fn public int getScore(ArrayList<Card> cards,int cardsCnt)
/// @param[in] ArrayList<Card>main de cartes
/// @param[in]int cardsCnt Nombre de cartes en main
/// @retour Score actuel
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public int getScore(ArrayList<Card> cards, int cardsCnt) {
int res = 0;
boolean aceFlag = false;
for (int i = 0; i < cardsCnt; i++) {
if (2 <= cards.get(i).getValue() && cards.get(i).getValue() <= 10) {
// *** 2~10 *** //
res += cards.get(i).getValue();
} else if (11 <= cards.get(i).getValue() && cards.get(i).getValue() <= 13) {
// *** 11~13 *** //
res += 10;
} else {
if (aceFlag) {
// ***Le deuxième as est converti de force en 1.*** //
res += 1;
} else {
// ***L'as sera calculé plus tard*** //
aceFlag = true;
}
}
}
if (aceFlag) {
// ***Calcul de l'as*** //
var tmpScore1 = res + 1;
var tmpScore2 = res + 11;
var diff1 = 21 - tmpScore1;
var diff2 = 21 - tmpScore2;
if ((22 <= tmpScore1) && (22 <= tmpScore2)) {
// ***1 as si les deux éclatent*** //
res = tmpScore1;
} else if ((22 <= tmpScore1) && (tmpScore2 <= 21)) {
// ***Si l'as éclate à 1, alors l'as est 11*** //
res = tmpScore2;
} else if ((tmpScore1 <= 21) && (22 <= tmpScore2)) {
// ***Si l'as éclate à 11, 1 as*** //
res = tmpScore1;
} else {
// ***Si ni l'un ni l'autre n'éclate, utilisez celui avec la plus petite différence par rapport à 21.*** //
if (diff1 < diff2)
res = tmpScore1;
else
res = tmpScore2;
}
}
return res;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @Bref jugement de victoire / perte de jeu
/// @fn public int gameJudgment()
/// @retour du jugement de victoire / perte du jeu
/// - 1 :Victoire du joueur
/// - 0 :dessiner
/// - -1 :Défaite du joueur
///
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public int gameJudgment() {
int res = 0;
int score1 = this.getScore(this.player.getCards(), this.player.getCardsCnt());
int score2 = this.getScore(this.dealer.getCards(), this.dealer.getCardsCnt());
int diff1 = 21 - score1;
int diff2 = 21 - score2;
if (22 <= score1 && 22 <= score2) {
// ***Perdre parce que les joueurs et les croupiers éclatent*** //
res = -1;
} else if (22 <= score1 && score2 <= 21) {
// ***Perdre parce que le joueur éclate*** //
res = -1;
} else if (score1 <= 21 && 22 <= score2) {
// ***Gagnez parce que le croupier éclate*** //
res = 1;
} else {
if (diff1 == diff2) {
// ***Dessiner si le score est le même*** //
res = 0;
if (score1 == 21 && this.player.getCardsCnt() == 2 && this.dealer.getCardsCnt() != 2) {
// ***Si seulement le joueur est pur blackjack, le joueur gagne*** //
res = 1;
}
} else if (diff1 < diff2) {
// ***Le joueur est plus proche de 21 donc il gagne*** //
res = 1;
} else {
// ***Le croupier est plus proche de 21, donc je perds*** //
res = -1;
}
}
return res;
}
}
Blackjack Une classe qui gère le jeu et le statut du joueur.
BlackJackMain
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @file BlackJackMain.java
/// @brève classe principale de Blackjack
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
/// $Version: $
/// $Revision: $
///
/// (c) 2019 Yuta Yoshinaga.
///
/// -Copie (copie) de tout ou partie de ce logiciel sans autorisation
///Ceci est une violation du droit d'auteur et est interdit.
/// -Concernant la violation ou la violation des droits de brevet ou d'autres droits causés par l'utilisation de ce produit
///Nous ne prennons aucune responsabilité.
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
package jp.gr.java_conf.yuta_yoshinaga.java_trumpcards;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @class BlackJackMain
/// @brève classe principale de Blackjack
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class BlackJackMain {
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @brève méthode principale
/// @fn public static void main(String[] args)
/// @param[in] String[] args
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public static void main(String[] args) {
BlackJackMain blackJackMain = new BlackJackMain();
BlackJack blackJack = new BlackJack();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("Please enter a command.");
System.out.println("q ・ ・ ・ quitter");
System.out.println("r ・ ・ ・ réinitialiser");
System.out.println("h ・ ・ ・ frappé");
System.out.println("s ・ ・ ・ stand");
blackJackMain.showStatus(blackJack);
String inputStr = sc.nextLine();
switch (inputStr) {
case "q":
case "quit":
// quit
System.out.println("bye.");
sc.close();
System.exit(0);
break;
case "r":
case "reset":
// reset
blackJack.gameInit();
break;
case "h":
case "hit":
// hit
blackJack.playerHit();
break;
case "s":
case "stand":
// stand
blackJack.playerStand();
break;
default:
// Unsupported command
System.out.println("Unsupported command.");
break;
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref affichage de l'état
/// @fn public void showStatus(BlackJack blackJack)
/// @param[in] BlackJack blackJack
/// @non-retour
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
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public void showStatus(BlackJack blackJack) {
System.out.println("----------");
// dealer
ArrayList<Card> dc = blackJack.getDealer().getCards();
int dcc = blackJack.getDealer().getCardsCnt();
System.out.println("dealer score " + (blackJack.getGameEndFlag() ? blackJack.getScore(dc, dcc) : ""));
String cardStr = "";
if (blackJack.getGameEndFlag()) {
for (int i = 0; i < dcc; i++) {
if (i != 0)
cardStr += ",";
cardStr += getCardStr(dc.get(i));
}
} else {
cardStr = getCardStr(dc.get(0)) + ",*";
}
System.out.println(cardStr);
System.out.println("----------");
// player
ArrayList<Card> pc = blackJack.getPlayer().getCards();
int pcc = blackJack.getPlayer().getCardsCnt();
System.out.println("player score " + blackJack.getScore(pc, pcc));
cardStr = "";
for (int i = 0; i < pcc; i++) {
if (i != 0)
cardStr += ",";
cardStr += getCardStr(pc.get(i));
}
System.out.println(cardStr);
System.out.println("----------");
if (blackJack.getGameEndFlag()) {
if (blackJack.gameJudgment() == 1) {
System.out.println("You are the winner.");
} else if (blackJack.gameJudgment() == 0) {
System.out.println("It is a draw.");
} else {
System.out.println("It is your loss.");
}
System.out.println("----------");
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// @bref Obtenir la chaîne d'informations sur la carte
/// @fn public String getCardStr(Card card)
/// @param[in] Card card
/// @return Obtenir la chaîne d'informations sur la carte
/// @author Yuta Yoshinaga
/// @date 2019.04.27
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public String getCardStr(Card card) {
String res = "";
switch (card.getType()) {
case Card.DEF_CARD_TYPE_SPADE:
res = "SPADE ";
break;
case Card.DEF_CARD_TYPE_CLOVER:
res = "CLOVER ";
break;
case Card.DEF_CARD_TYPE_HEART:
res = "HEART ";
break;
case Card.DEF_CARD_TYPE_DIAMOND:
res = "DIAMOND ";
break;
default:
res = "Unsupported card";
break;
}
res = res + card.getValue();
return res;
}
}
Une classe pour jouer à des jeux de blackjack sur console. Exécutez l'action correspondante en réponse à l'entrée de la console.
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