Le problème de Montyhall est un ** problème de probabilité qui n'est pas intuitivement convaincant **. Je ne me sentais pas rafraîchi quand je l'ai recherché sur le net, j'ai donc décidé de le vérifier moi-même.
Vous pouvez avoir un aperçu sur ce site, mais je vais vous expliquer un peu sur cette page également.
Lorsque vous sélectionnez une case, cela ouvrira l'une des valeurs aberrantes. Après cela, lorsque vous pouvez modifier la case sélectionnée, la question est de savoir quel est le meilleur moyen de modifier ou de ne pas modifier les options.
Boîte 1 | Encadré 2 | Encadré 3 |
---|---|---|
Frappé | De | De |
Par exemple, supposons que l'organisateur du jeu ouvre la boîte d'origine avec la boîte 2 sélectionnée parmi les trois boîtes ci-dessus (pas encore ouvertes). La situation est comme ci-dessous
Boîte 1 | Encadré 2 | Encadré 3 |
---|---|---|
Frappé | De | De |
choisir | OPEN |
Si la sélection peut être modifiée lorsque la case 3 est jugée hors service, doit-elle être modifiée? C'est le problème.
Intuitivement, il y a deux choix, «frapper ou manquer», donc il semble que peu importe celui que vous choisissez, mais mathématiquement, c'est comme suit.
Tel quel | Changer les choix | |
---|---|---|
Probabilité de gagner | 33% | 67% |
Quand j'ai vu ça pour la première fois, j'ai pensé: "C'est stupide ...". Je n'étais pas tout à fait convaincu en regardant l'explication, donc quand je l'ai vérifiée en utilisant la programmation, j'ai été très déçu, donc je vais l'expliquer. (Mais après tout, de nouveaux mystères se sont multipliés)
Nous vérifierons en utilisant Ruby. (Bien qu'il puisse être remanié un peu plus, il y a certaines parties qui sont intentionnellement écrites de manière redondante afin qu'il soit facile de comprendre ce que vous faites. Pourtant, cela peut être un peu difficile à comprendre ... lol)
ruby
#Nombre d'essais (environ 1 million de fois suffit)
number = 1_000_000
#Préparez les succès et les échecs
win = 1
lose = 0
#Préparez une boîte
boxes = [win, lose, lose]
#Cas 1 (lorsque les options ne sont pas modifiées)
count = 0
number.times do
#Décidez au hasard quelle boîte choisir
random_number = [0, 1, 2].sample
selected_box = boxes[random_number]
#Ouvrez la boîte (ce processus n'a aucun sens car vous ne changerez pas vos options la prochaine fois)
random_number != 2 ? boxes.delete_at(2) : boxes.delete_at(1)
#Jugez s'il s'agit d'un succès avec la case sélectionnée
count += 1 if selected_box == win
end
#Calcul de la probabilité
prob_1 = (count.to_f / number.to_f).round(5) * 100
puts "Probabilité de ne pas changer les options: #{prob_1}%"
#Cas 2 (lors du changement d'options)
count = 0
number.times do
#Sélectionnez une boîte
random_number = [0, 1, 2].sample
selected_box = boxes[random_number]
#Ouvrez la boîte périphérique et modifiez la boîte sélectionnée
if random_number == 0
boxes.delete_at(2)
selected_box = boxes[1]
elsif random_number == 1
boxes.delete_at(2)
selected_box = boxes[0]
else
boxes.delete_at(1)
selected_box = boxes[0]
end
#Jugement
count += 1 if selected_box == win
end
#Calcul de la probabilité
prob_2 = (count.to_f / number.to_f).round(5) * 100
puts "Probabilité de changer les options: #{prob_2}%"
C'est le résultat de l'exécution du fichier. Vous pouvez voir que l'intuition est définitivement fausse
Je vais essayer de résoudre ce problème avec Ruby et expliquer ce que je pensais que c'était. Le point est ** classification des cas selon le premier choix **
Lorsque vous sélectionnez une boîte, elle vous indiquera une boîte qui n'est pas alignée, ce problème peut donc être divisé en deux modèles.
Chaque probabilité est naturellement la suivante
Probabilité de choisir d'abord la box gagnante | Probabilité de choisir d'abord la mauvaise boîte |
---|---|
33% | 67% |
Ensuite, regardons l'histoire de la modification ou non des options à partir d'ici.
Si vous ne modifiez pas vos options, vous devez d'abord choisir la boîte gagnante. A l'origine, la probabilité de gagner est de 33%, donc dans ce cas la probabilité de gagner est de 33%.
Lorsque vous modifiez les options, si vous sélectionnez d'abord la case gagnante, vous perdrez et si vous sélectionnez la mauvaise case, vous gagnerez. En d'autres termes, pour finalement gagner, vous devez d'abord sélectionner la mauvaise case. Dans un premier temps, la probabilité de choisir un écart est de 67%, donc dans ce cas, la probabilité de gagner est de 67%.
J'ai expliqué jusqu'à présent, mais certaines questions ont été soulevées pendant que j'écrivais. Disons qu'un autre participant arrive lorsque la boîte d'origine est ouverte.
ʻA ce moment, du point de vue d'un autre participant, quelle case est la gagnante? ''
C'est normal de poser cette question, mais je ne peux pas l'expliquer correctement, donc si vous êtes familier avec les mathématiques, veuillez commenter.
Cela a fini par être un peu maussade, mais c'était un problème intéressant! Le problème de Montyhall est simple mais profond ~
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