Si vous essayez de rendre à partir d'un shader avec Metal, vous devez écrire beaucoup de travail.
La plupart du temps, c'est le même processus, donc si vous le copiez tel quel, cela fonctionnera, mais vous oubliez souvent ce que fait chaque processus.
Par conséquent, j'ai dessiné un diagramme pour faciliter la mémorisation du flux de processus. Cela peut être difficile à voir car il est devenu un grand chiffre, mais veuillez vous y référer en l'agrandissant. Il peut être plus facile de comprendre si cette figure est à proximité, comme lors de l'apprentissage du métal.
** <Flux de rendu lors de l'utilisation du shader avec Metal> **
Référence: Introduction au métal
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