Dans l'article précédent `` PyODE Spring Damper '' L'amortisseur à ressort a été construit par le curseur ODE (ode.SliderJoint).
Cependant, je veux faire des ressorts composés. Un seul curseur n'a pas beaucoup de sens car il nécessite des connexions équilibrées de ressorts et d'amortisseurs aux propriétés différentes. (Je ne sais toujours pas s'ils devraient être constitués de curseurs.)
J'ai donc essayé de voir si je pouvais doubler le curseur entre les deux objets.
・ J'ai essayé de mettre deux curseurs entre deux objets ・ Ajustement de la valeur CFM du monde -Ajout de la visualisation de Pygame
-Il était nécessaire d'ajuster la valeur CFM de ** world, mais les doubles diapositives peuvent être configurées. ** **
** * Cet ERP / CFM est différent du curseur ERP / CFM. ** **
Quand il y a un curseur
ERP_GLOBAL = 1.0
CFM_GLOBAL = 0.0
(Omis)
world.setERP( ERP_GLOBAL ) #### ERP : Error Reduction Parameter
world.setCFM( CFM_GLOBAL ) #### CFM : Constraint Force Mixing
Et ainsi de suite, ERP = 1.0
,
CFM = 0.0```, et cela a fonctionné.
Cependant, je pense que 1.0 et 0.0 sont à l'origine des valeurs déraisonnables. Il a probablement bougé parce qu'il n'y avait qu'une seule articulation et qu'il n'y avait rien qui s'interfère les uns avec les autres.
J'ai ajouté les curseurs à 2 avec les mêmes paramètres et je l'ai exécuté. En même temps que le départ, un message comme celui-ci est apparu et s'est arrêté. On peut dire que s'arrêter est comme prévu. Mais je pense que ce message est hostile. Même si je l'ai lu, je n'ai aucune idée de la cause.
En ce moment, je pensais à ajuster ERP / CFM, donc pour le moment
ERP_GLOBAL = 1.0
CFM_GLOBAL = 1.0e-6 #0.0
Je l'ai changé en. Maintenant ça marche.
Dans cette configuration, il était normal de laisser ERP à 1.0.
Visualisation 2D avec Pygame. Il suit la méthode de PyODE "Tutorial 2". (Il y a beaucoup de marges, mais je ne pense pas qu'il faudra du temps pour faire de tels ajustements.) ↑ Le cercle noir est un objet fixe et le cercle rouge-brun est connecté au-dessus via deux joints coulissants. ** Les lignes de curseur sont dessinées avec des décalages gauche et droit, mais elles se chevauchent sur l'ODE. ** ** (Le code affiché n'est pas décalé)
La position du cercle rouge-brun par rapport au tracé temporel est sortie comme dans le cas précédent. ↓ ** Ligne bleue: solution logique, ligne orange: calcul ODE, la vitesse sur l'étiquette de l'axe vertical est oubliée pour être effacée **
Au lieu de doubler les curseurs, les coefficients du ressort et de l'amortisseur sont chacun divisés par deux. Ensuite, le résultat est le même que ci-dessus.
Ça a été beaucoup de désordre Je publierai le tout cette fois également.
La visualisation Pygame a été ajoutée.
#### tutorial_1_3.py
## pyODE example-1: with MPL-plot
## Appended: ``Spring and dashpod'' to observe ocillation.
## Appended: Pygame 2d-visualization
import pygame
from pygame.locals import *
#import ode
#DT = 0.05 #1
KEEP_FPS = not True #False
FPS = 10. #30.
RENDERING_INTERVAL = 100 #10
GIF = True
W = 640
H = 640
CX = 320
CY = 320
S = 200.0
def coord(xyz):
(x,y,z) = xyz
"Convert world coordinates to pixel coordinates."
return int( CX +S*x ), int( CY -S*y)
from PIL import Image, ImageDraw
def storeImage( srfc, images ):
if NI_MAX <= len(images):
return
s = srfc
buf = s.get_buffer()
im = Image.frombytes( "RGBA", s.get_size(), buf.raw )
B,G,R,A = im.split()
img = Image.merge("RGBA",(R,G,B,A))
images.append(img)
def gif(images):
print(' @ gif(), ')
image0 = images[0]
image_end = images[-1]
for i in range( 5 ):
images.insert(0,image0)
for i in range( 5 ):
images.append(image_end)
savepath = 'tutorial_1.gif'
images[0].save( savepath, save_all=True, append_images=images[1:], optimize=not False, duration=100, loop=0 )
print(' Exported : [%s]'%savepath)
NI_MAX = 10000
images=[]
# Initialize pygame
pygame.init()
# Open a display
srf = pygame.display.set_mode( (W,H) )
MILLI = 0.001
DT = 0.001# 0.001 #0.04
G = 9.81
import ode
# Create a world object
world = ode.World()
world.setGravity( (0,-G,0) )
R = 0.0001 #10.0 *MILLI
mass = 1.0
ERP_GLOBAL = 1.0 #0.8 #1.0 #0.8 #1.0
CFM_GLOBAL = 1.0e-6 #0.0
COLLISION = not True
BOUNCE = 0.5
JOINT = True
KP = 20.0 #### Spring-rate [N/m]
KD = 8.944 * 0.01 #0.25 #### Damping-rate
def get_body( pos, vel=(0.,0.,0.) ):
# Create a body inside the world
body = ode.Body(world)
M = ode.Mass()
#rho = 2700.0 ## AL??
m = mass
r = R
M.setSphereTotal( m, r )
M.mass = 1.0
body.setMass(M)
body.setPosition( pos )
#body.addForce( (0,200,0) )
body.setLinearVel( vel )
return body
body0 = get_body( (0.,0.001,0.) )
body0.setGravityMode( False )
body1 = get_body( (0.,1.,0.) )
#body1.setGravityMode( False )
bodys = [body0,body1]
RGBs = {body0:(0,0,0), body1:(127,63,63) , None:(63,0,0)}
if COLLISION or JOINT:
# Create a space object
space = ode.Space()
if COLLISION:
# Create a plane geom which prevent the objects from falling forever
floor = ode.GeomPlane( space, (0,1,0), 0.1 )
geom0 = ode.GeomSphere( space, radius=R )
geom0.setBody( body0 )
if JOINT:
geom1 = ode.GeomSphere( space, radius=R )
geom1.setBody( body1 )
j = fix0 = ode.FixedJoint(world)
j.attach( body0, ode.environment )
j.setFixed()
joints = [fix0]
j = j01 = ode.SliderJoint( world )
j.attach( body0, body1 )
j.setAxis( (0,1,0) )
joints.append( j01 )
h = step_size = DT# 0.04
kp = KP #20.0 #### Spring-rate [N/m]
kd = KD #8.944 * 0.01 #0.25 #0.0 #4.45 #8.9 #### Damping-rate
Cc = 2.0 * (mass*kp)**0.5 #### 8.944
zeta = kd / Cc
omega0 = (kp / mass )**0.5
kp_ = 0.5 *KP #20.0 #### Spring-rate [N/m]
kd_ = 0.5 *KD #8.944 * 0.01 #0.25 #0.0 #4.45 #8.9 #### Damping-rate
erp = h*kp_ / (h*kp_ + kd_)
cfm = 1.0 / (h*kp_ + kd_)
j.setParam(ode.ParamLoStop, 0.0)
j.setParam(ode.ParamHiStop, 0.0)
j.setParam(ode.ParamStopERP, erp)
j.setParam(ode.ParamStopCFM, cfm)
j = j01_2 = ode.SliderJoint( world )
j.attach( body0, body1 )
j.setAxis( (0,1,0) )
joints.append( j01_2 )
#kp = KP #20.0 #### Spring-rate [N/m]
#kd = KD #8.944 * 0.01 #0.25 #0.0 #4.45 #8.9 #### Damping-rate
#erp = h*kp / (h*kp + kd)
#cfm = 1.0 / (h*kp + kd)
j.setParam(ode.ParamLoStop, 0.0)
j.setParam(ode.ParamHiStop, 0.0)
j.setParam(ode.ParamStopERP, erp)
j.setParam(ode.ParamStopCFM, cfm)
world.setERP( ERP_GLOBAL ) #### ERP : Error Reduction Parameter
world.setCFM( CFM_GLOBAL ) #### CFM : Constraint Force Mixing
# A joint group for the contact joints that are generated whenever
# two bodies collide
contactgroup = ode.JointGroup()
# Collision callback
def near_callback(args, geom1, geom2):
""" Callback function for the collide() method.
This function checks if the given geoms do collide and
creates contact joints if they do.
"""
# Check if the objects do collide
contacts = ode.collide(geom1, geom2)
# Create contact joints
(world, contactgroup) = args
for c in contacts:
c.setBounce( BOUNCE )
c.setMu(5000)
j = ode.ContactJoint( world, contactgroup, c )
j.attach( geom1.getBody(), geom2.getBody() )
## Proceed the simulation...
total_time = 0.0
dt = DT #0.04 #0.04
import numpy as np
nt = 10000
txyzuvw = np.zeros( (7,nt+1) )
#dt = DT #1.0/fps
fps = FPS #30.0
loopFlag = True
clk = pygame.time.Clock()
END_TIME = 5.0
PRNT = False
tn=-1
while loopFlag and total_time <= END_TIME:
tn += 1
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type==QUIT:
loopFlag=False
if e.type==KEYDOWN:
loopFlag=False
# Clear the screen
srf.fill((255,255,255))
for joint in joints:
#print('type(joint) = ',type(joint) )
#if joint is j0:
# continue
rgb = (127,127,127)
b_move = None
b0 = joint.getBody(0)
b1 = joint.getBody(1)
if PRNT:
print('b0 = ', b0 )
print('b1 = ', b1 )
if type(joint) == ode.FixedJoint or type(joint) == ode.SliderJoint:
#continue
if None in [b0,b1]:
continue
p0 = coord( b0.getPosition() )
p1 = coord( b1.getPosition() )
elif type(joint) == ode.HingeJoint:
if b0:
if b0.getPosition() != joint.getAnchor():
b_move = b0
if None is b0:
p0 = coord( joint.getAnchor() )
if None is p0:
p0 = coord( body0.getPosition() )
else:
p0 = coord( b0.getPosition() )
if b1:
if b1.getPosition() != joint.getAnchor():
b_move = b0
if None is b1:
p1 = coord( joint.getAnchor() )
if None is p1:
p1 = coord( body0.getPosition() )
else:
p1 = coord( b1.getPosition() )
lw = 5
rgb = RGBs[b_move]
if PRNT:
print('p0=',p0)
print('p1=',p1)
print( flush=True)
if( None is not p0 and None is not p1):
pygame.draw.line( srf, rgb, p0,p1, lw)
for body in bodys:
xyz = body.getPosition()
rgb = RGBs[body] #(127,127,127)
pygame.draw.circle(srf, rgb, coord( xyz ), 20, 0)
pygame.display.flip()
if tn % RENDERING_INTERVAL == 0:
storeImage(srf,images)
body = body1
x,y,z = body.getPosition()
u,v,w = body.getLinearVel()
print( "%1.2fsec: pos=(%6.3f, %6.3f, %6.3f) vel=(%6.3f, %6.3f, %6.3f)" % (total_time, x, y, z, u,v,w) )
if tn <= nt:
txyzuvw[0][tn]=total_time
txyzuvw[1][tn]=x
txyzuvw[2][tn]=y
txyzuvw[3][tn]=z
txyzuvw[4][tn]=u
txyzuvw[5][tn]=v
txyzuvw[6][tn]=w
if COLLISION or JOINT:
# Detect collisions and create contact joints
space.collide( (world,contactgroup), near_callback )
world.step(dt)
# Try to keep the specified framerate
if KEEP_FPS:
clk.tick(fps)
total_time+=dt
if COLLISION:
# Remove all contact joints
contactgroup.empty()
#tn += 1
end_tn = tn
if GIF:
gif( images )
######## MPL-Plot
import matplotlib.pyplot as plt
PLOT_THEORY = True
if PLOT_THEORY:
import math
ys_zeta00 = np.zeros( end_tn )
ys_zeta05 = np.zeros( end_tn )
ys_zeta10 = np.zeros( end_tn )
ys_zeta15 = np.zeros( end_tn )
ys_zeta = np.zeros( end_tn )
A = (mass * G / kp)
y0 = 1.0-A
for tn in range( end_tn ):
t = txyzuvw[0][tn]
ot = omega0 *t
s = sigma = 0.0
#z1 = abs( z*z -1.0 )**0.5
y_zeta_00 = y0 +A *math.cos( ot )
z = 0.5
z1 = abs( z*z -1.0 )**0.5
z2= (s + z) / z1
A_ = A *( 1.0 + ( z2 )**2.0 )**0.5
alpha = math.atan( - z2 )
y_zeta_05 = y0 +A_ *math.exp( -z *ot) * math.cos( ot*z1 + alpha)
y_zeta_10 = y0 +A *math.exp( -ot ) *( (s+1.0) *ot +1 )
z = 1.5
z1 = abs( z*z -1.0 )**0.5
y_zeta_15 = y0 +A * math.exp( - z * ot ) * ( math.cosh( ot*z1 ) +( s+z) / z1 *math.sinh( ot *z1 ) )
'''
ys_zeta00[tn] = y_zeta_00
ys_zeta05[tn] = y_zeta_05
ys_zeta10[tn] = y_zeta_10
ys_zeta15[tn] = y_zeta_15
'''
z = zeta
z1 = abs( z*z -1.0 )**0.5
z2= (s + z) / z1
if z < 1.0:
A_ = A *( 1.0 + ( z2 )**2.0 )**0.5
alpha = math.atan( - z2 )
y_zeta = y0 +A_ *math.exp( -z *ot) * math.cos( ot*z1 + alpha)
if z == 1.0:
y_zeta = y_zeta10
elif z > 1.0:
y_zeta = y0 +A *math.exp( - z * ot ) *( math.cosh( ot*z1 ) +( s + z ) / z1 *math.sinh( ot *z1 ) )
ys_zeta[tn] = y_zeta
'''
plt.plot( txyzuvw[0][0:end_tn], ys_zeta00[0:end_tn], label=r'$\zeta=0$')
plt.plot( txyzuvw[0][0:end_tn], ys_zeta05[0:end_tn], label=r'$\zeta=0.5$')
plt.plot( txyzuvw[0][0:end_tn], ys_zeta10[0:end_tn], label=r'$\zeta=1$')
plt.plot( txyzuvw[0][0:end_tn], ys_zeta15[0:end_tn], label=r'$\zeta=1.5$')
'''
plt.plot( txyzuvw[0][0:end_tn], ys_zeta[0:end_tn], label=r'theory $\zeta=%g$'%(zeta), lw=5.0 )
plt.plot( txyzuvw[0][0:end_tn], txyzuvw[2][0:end_tn], label='Vertical position')
#plt.plot( txyzuvw[0][0:end_tn], txyzuvw[5][0:end_tn], label='Vertical velocity')
plt.xlabel('time [s]')
#plt.ylabel('Vertical position [m]')
plt.ylabel('Position [m] | Velocity [m/s]')
plt.legend()
plt.title( r'$k_{\mathrm{p} }=%g, k_{\mathrm{d}}=%g, C_{\mathrm{c}}=%g, \zeta=%g, \omega_{0}=%g$'%(kp,kd, Cc, zeta, omega0))
xmin = np.min( txyzuvw[0] )
xmax = np.max( txyzuvw[0] )
plt.hlines( [0], xmin, xmax, "blue", linestyles='dashed') # hlines
plt.tight_layout()
#savepath = './y_ERP%g_CFM%g_BR%g.png'%(ERP_GLOBAL, CFM_GLOBAL, BOUNCE)
savepath = './y_DT%g_kp%g_kd%g_zeta%g.png'%(DT, kp,kd, zeta )
plt.savefig( savepath )
print('An image-file exported : [%s]'%savepath )
#plt.show()
plt.pause(1.0)
Recommended Posts