L'environnement d'utilisation de kotlin a été mis en place la dernière fois. Ensuite, créons un projet.
Lorsque vous démarrez Android Studio, une fenêtre similaire à «l'écran d'accueil» de Xcode s'ouvre. ・ Studio Android ・ Xcode Au début, il n'y a pas de projet, alors cliquez sur "Démarrer un nouveau projet Android Studio". Tout d'abord, choisissez un nom pour l'ensemble du projet. Sauf indication contraire, «Mon application» saisi par défaut est OK.
Entrez l'environnement dans lequel la prochaine application à créer sera exécutée. Fondamentalement, "Téléphone et tablette" convient (si vous souhaitez créer quelque chose qui fonctionne dans d'autres environnements, veuillez le sélectionner selon le cas). Sélectionnez ensuite la version Android. Depuis mars 2017, Ice Cream Sandwich (version 4.0) est sélectionné en standard.
Contrairement à iOS, Android doit prendre en charge plusieurs versions. Dans le cas d'iOS, en gros, vous pouvez utiliser la dernière version sur n'importe quel terminal (environ 4S a été coupé récemment), et même s'il est ancien, il n'y a pas de problème si vous remontez à environ 2 générations, mais Android est pour chaque terminal Vous devez être conscient que les versions disponibles sont limitées et qu'il y a toujours autant de versions. Actuellement, le dernier Android est Nougat (version 7.0), mais compte tenu des modèles actuellement sur le marché, il est prudent de le rendre compatible avec IceCream Sandwich (version 4.0).
Sélectionnez le terminal cible et sélectionnez "Suivant".
Cet écran est en Xcode
C'est la partie correspondante.
Il existe différents modèles disponibles, mais ce n'est pas grave si vous choisissez "Activité vide".
Enfin, donnez un nom au fichier de mise en page qui correspond à Activity (comme ViewController dans Xcode) et le projet est terminé.
Je voudrais que vous regardiez de plus près cet écran, mais l'entrée standard est le nom de l'activité est "Activité principale" et le nom de la mise en page est "activity_main". C'est en fait assez important, mais sur Android, un écran est composé de deux types: "Fichier de mise en page XML qui affiche l'écran" et "Fichier d'activité par Java (kotlin) qui définit le mouvement de l'écran". C'est la même chose que de placer un contrôleur de vue sur un storyboard dans Xcode et de le faire correspondre à un fichier rapide, mais dans Xcode, vous pouvez le définir sur le storyboard, mais dans Android Studio, vous devez l'écrire dans le code, vous devez donc l'écrire vous-même Il faut être conscient que "c'est le XML qui correspond à ce Java". Par conséquent, il n'y a fondamentalement aucune règle pour nommer les fichiers, mais la compréhension implicite est que "les noms Java et XML correspondent".
Comme d'habitude, seul kotlin est exploité à partir d'ici, donc merci d'avoir dit "C'est correct d'écrire en Java". En fait, un nouveau projet crée un fichier Java, vous devez donc le réécrire dans kotlin.
Si vous ouvrez l'activité principale que vous avez créée précédemment à partir de la navigation sur la gauche, vous verrez l'écran ci-dessus. Après avoir confirmé que l'activité principale est sélectionnée sur l'onglet, ouvrez le code ci-dessus et appuyez sur "Convertir le fichier Java en fichier Kotlin" ajouté en bas. Ensuite, une fenêtre contextuelle apparaîtra et attendra un moment.
L'icône de l'onglet est De Quand cela change comme ça, la conversion est terminée. En bas à droite de l'icône se trouve un petit motif K, qui est le logo kotlin. L'extension est également passée de ".java" à ".kt". Veuillez noter que si vous oubliez cette opération, Kotlin sera écrit dans le fichier Java et une erreur se produira. Si vous cliquez avec deux doigts sur la barre de navigation de gauche, l'écran ci-dessus s'ouvre. Si vous sélectionnez "Nouveau", vous pouvez sélectionner le type de fichier à ajouter. Vous pouvez choisir parmi différentes options, mais en gros, vous utiliserez la troisième "activité kotlin" du haut. Si vous sélectionnez cette option, le fichier kotlin et le fichier XML seront ajoutés en même temps, ce qui est relativement pratique.
Jusqu'à ici pour cette fois. Ensuite, j'écrirai sur "Gradle", qui est important pour faire Android.
Introduction à kotlin pour les développeurs iOS ①-Construction de l'environnement Introduction à kotlin pour les développeurs iOS ②-Création de projet Introduction à kotlin pour les développeurs iOS ③-À propos de gradle Introduction à kotlin pour les développeurs iOS ④-Type [Introduction à kotlin pour les développeurs iOS ⑤-XML pratique] (http://qiita.com/parappa1002/items/867c5b30055312e74fdb) [Introduction à kotlin pour les développeurs iOS ⑥-kotlin creation] (http://qiita.com/parappa1002/items/9f898feb4f83e672b384)
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