Récemment, je cherche à savoir si je peux faire cela avec Python car il semble que je puisse faire diverses choses intéressantes avec Blender.
Cette fois, lors de l'utilisation de Blender à partir de Python, il semblait qu'il était courant de spécifier un nom lors de la spécification d'une primitive ajoutée, etc. et d'effectuer un traitement ultérieur, j'ai donc étudié comment obtenir ce nom.
Je ne savais pas comment spécifier le nom lors de l'ajout de la primitive, alors je l'ai recherché et suis arrivé à cette méthode.
bpy.context.object.name
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(0, 0, 0.5))
#Le nom primitif ajouté dans ↑ est
bpy.context.object.name
La première étape pour pouvoir utiliser Blender depuis Python --Qiita
Comment connaître le répertoire actuel avec Python dans Blender --Qiita
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