[Blender x Python] Commençons avec Blender Python !!

table des matières

  1. Qu'est-ce que Python?
  2. Comment démarrer avec Blender Python
  3. Exécutez le programme
  4. Comment sauvegarder finalement

0. Qu'est-ce que Python?

Python est l'un des langages de programmation. Il a la fonctionnalité de ** simple et facile à lire ** par rapport à d'autres langues. Computationnel et possède une multitude de ** bibliothèques ** disponibles.


Point: ** Bibliothèque ** Une ** collection de codes ** utile que quelqu'un a créée

Point: ** Code ** ** Instructions ** à l'ordinateur


1. Comment démarrer avec Blender Python

1-0. Version Blender

◯ ** La version 2.91.0 ** sera utilisée pour l'explication.


1-1. Préparez-vous à écrire du code

1-1-0. Ouvrez Blender. 1-1-1. Cliquez sur ** Scripting **. スクリーンショット 2020-11-09 18.53.58.png

1-1-2. Cliquez sur le bouton "+ Nouveau". スクリーンショット 2020-11-09 18.24.29.png

1-1-3. Cliquez sur "Texte" pour le changer en ~ .py. スクリーンショット 2020-11-09 18.56.33.png

スクリーンショット 2020-11-09 18.58.05.png

Vous êtes maintenant prêt à écrire du code dans l'éditeur de texte!


1-2. À propos de la mise en page

● Fenêtre 3D: où modifier la 3D ● Console Python: un endroit pour tester le code court ● Info: un endroit pour afficher ce que vous avez fait ● Éditeur de texte: où modifier le code

スクリーンショット 2020-11-09 19.06.09.png


2. Exécutez le programme

2-0. Utiliser l'éditeur de texte

◯ Utilisez l'éditeur de texte pour ajouter le singe au point (0,0,5) de la fenêtre 3D.


2-0-0: ** @ 3D Viewport **: Supprimez le cube par défaut avec la touche X. 2-0-1: ** @ Fenêtre 3D **: Sélectionnez Maj + touche A → Maillage → singe. 2-0-2: ** @ Info **: Le code d'ajout de singe sera affiché. Faites un clic droit et copiez-le. スクリーンショット 2020-11-09 19.35.11.png

2-0-3: ** @ Text Editor **: Cliquez avec le bouton droit de la souris ou commandez + V pour coller. 2-0-4: ** @ Text Editor **: modifiez les coordonnées d'apparence du singe.

スクリーンショット 2020-11-09 19.50.39.png

2-0-5: ** @ Text Editor **: écrivez import bpy sur la première ligne.

スクリーンショット 2020-11-09 19.42.20.png

2-0-6: ** @ Text Editor **: Appuyez sur le bouton de lecture pour exécuter le code.

スクリーンショット 2020-11-09 19.42.20.png

2-0-7: ** @ 3D Viewport **: Vérifiez si le singe apparaît à la position spécifiée.

スクリーンショット 2020-11-09 19.55.56.png


2-1. Utiliser la console Python

◯ Ajoutez un grand singe au point (0,5,0) de la fenêtre 3D à l'aide de la console Python.


2-1-0: ** @ Text Editor **: changez la taille en 5 et l'emplacement en (0,5,0) et copiez le code.

スクリーンショット 2020-11-09 20.40.00.png

2-1-1: ** @ Python Console **: collez le code et appuyez sur Entrée.

スクリーンショット 2020-11-09 20.45.34.png

2-1-2: ** @ 3D Viewport **: Vérifiez si un grand singe apparaît. スクリーンショット 2020-11-09 20.47.15.png


3. Comment sauvegarder

3-0. Sauvegardez le tout

Fichier → Enregistrer sous → Enregistrer sous ~ .blend


3-1. Enregistrez uniquement le code

3-1-0: Cliquez sur Texte → Enregistrer sous.

スクリーンショット 2020-11-09 20.08.11.png

3-1-1: Sélectionnez l'emplacement (dossier) que vous souhaitez enregistrer et appuyez sur Enregistrer sous pour enregistrer.

スクリーンショット 2020-11-09 20.10.17.png

finalement

Les détails du code seront expliqués dans le prochain article. Toutes les opérations sont affichées sous forme de code dans ** Info **, veuillez donc essayer différentes choses !!

Je veux faire un bon article, donc je vous serais reconnaissant si vous pouviez me donner beaucoup d'avis sur Twitter, etc. Merci!!

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