Le langage Python possède une boîte à outils appelée "Tkinter" qui crée des interfaces par défaut. Ce Tkinter est pratique car vous pouvez créer une interface graphique simple sans ajouter de plug-ins inutilement, mais il n'y a pas de site d'explication. Donc, je voudrais résumer les parties que j'ai recherchées au besoin.
J'ai écrit les bases dans Essayez d'utiliser Tkinter de Python, donc si vous êtes intéressé ** s'il vous plaît. Je vais l'écrire pour pouvoir le créer sans le lire.
Comment utiliser Tkinter facilement. Pour plus d'informations, veuillez le vérifier vous-même ou lire "Essayez d'utiliser Tkinter de Python".
Python
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf8 -*-
import sys
import Tkinter
#
#Paramètres de l'interface graphique
#
root = Tkinter.Tk()
root.title(u"Essayez d'utiliser le canevas de Tkinter")
root.geometry("800x450") #Taille de la fenêtre (spécifiée par "largeur x hauteur")
#
#Fin de l'interface graphique
#
root.mainloop()
L'histoire principale commence ici. Je vais l'écrire pour qu'il fonctionne avec une copie de base, mais comprenez bien que je ne toucherai pas autant aux bases de Tkinter. Pour plus d'informations, veuillez le vérifier vous-même ou lire "Essayez d'utiliser Tkinter de Python".
Canvas est écrit en traitement GUI comme les autres objets de Tkinter (boutons, entrées, etc.). Veuillez consulter l'exemple réel.
Python
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf8 -*-
import sys
import Tkinter
#
#Paramètres de l'interface graphique
#
root = Tkinter.Tk()
root.title(u"Essayez d'utiliser le canevas de Tkinter")
root.geometry("800x450")
#Zone de toile
canvas = Tkinter.Canvas(root, width = 800, height = 450)
#Reliure en toile
canvas.place(x=0, y=0)
#
#Fin de l'interface graphique
#
root.mainloop()
Cela a créé un canevas 800px * 450px et l'a placé à (x, y) = (0,0).
En tant que contenu,
canvas = Tkinter.Canvas(root, width = 800, height = 450)
La toile est créée par ce processus
canvas.place(x=0, y=0)
Le canevas est placé sur l'écran par ce processus.
Je pense que c'est difficile à comprendre avec juste ça, alors
canvas.create_rectangle(0, 0, 800, 450, fill = 'green', stipple = 'gray25')
Je vais mettre.
Python
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf8 -*-
import sys
import Tkinter
#
#Paramètres de l'interface graphique
#
root = Tkinter.Tk()
root.title(u"Essayez d'utiliser le canevas de Tkinter")
root.geometry("800x450")
#Zone de toile
canvas = Tkinter.Canvas(root, width = 800, height = 450)#Créer un canevas
canvas.create_rectangle(0, 0, 800, 450, fill = 'green')#remplir
#Reliure en toile
canvas.place(x=0, y=0)#Placement de la toile
#
#Fin de l'interface graphique
#
root.mainloop()
Si vous exécutez l'exemple ci-dessus, vous verrez une fenêtre avec une taille de 800px * 450px et un carré vert qui remplit l'écran.
J'ai ajouté
canvas.create_rectangle(0, 0, 800, 450, fill = 'green')
En une ligne, cela remplit la partie spécifiée du canevas avec une couleur spécifique.
De cette manière, le canevas créé écrit également le processus du point de création au point de liaison.
Les détails sont décrits dans Introduction à Easy Python / Tkinter, mais voici également une citation.
une fonction | La description |
---|---|
create_line() | Ligne droite (ligne pliée) |
create_oval() | ellipse |
create_arc() | Arc (partie de la circonférence de l'ellipse) |
create_rectangle() | Rectangle |
create_polygon() | Polygone |
create_image() | image |
create_bitmap() | bitmap |
create_text() | Chaîne |
De plus, nous présenterons quelques options couramment utilisées.
En traitement | La description |
---|---|
fill =Couleur | Couleur pour remplir l'intérieur |
stipple =bitmap | Bitmap qui devient un motif lors du remplissage de l'intérieur |
outline =Couleur | Couleur du cadre |
width =largeur | Largeur du cadre (la valeur par défaut est 1).0) |
Chaque objet a une "balise". Si vous spécifiez cette balise, vous pouvez l'effacer après le dessin.
Python
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf8 -*-
import sys
import Tkinter
#
#Paramètres de l'interface graphique
#
root = Tkinter.Tk()
root.title(u"Essayez d'utiliser le canevas de Tkinter")
root.geometry("800x450")
#Lorsque le bouton "Dessiner" est enfoncé
def draw(event):
canvas.create_oval(10, 10, 140, 140, tag="oval")
#Lorsque le bouton «Effacer» est enfoncé
def erase(event):
canvas.delete("oval")
#Zone de toile
canvas = Tkinter.Canvas(root, width = 800, height = 300)
#Tracez un cercle
canvas.create_oval(10, 10, 140, 140, tag="oval")
#Reliure en toile
canvas.place(x=0, y=0)
#Bouton "Dessiner"
button_draw = Tkinter.Button(root, text=u'Dessiner',width=15)
button_draw.bind("<Button-1>",draw)
button_draw.place(x=100,y=350)
#Bouton "Effacer"
button_draw = Tkinter.Button(root, text=u'Effacer',width=15)
button_draw.bind("<Button-1>",erase)
button_draw.place(x=350,y=350)
#
#Fin de l'interface graphique
#
root.mainloop()
Quand ceci est exécuté, la fenêtre suivante sera créée.
Cliquez sur le bouton "Effacer" pour effacer le cercle, et appuyez sur le bouton "Dessiner" pour redessiner le cercle.
En ce moment
canvas.create_oval(10, 10, 140, 140, tag="oval")
Donc, si vous spécifiez l'attribut "tag" pour l'objet que vous dessinez comme tag =" oval "
,
canvas.delete("oval")
Vous pouvez supprimer un objet avec n'importe quel attribut de balise comme celui-ci.
C'est tout pour le moment.
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