Revue Java ① (étapes de développement, grammaire de base, variables, types de données)

Partie 1 "Étapes pour le développement d'un programme Java"

  1. Création du code source
  2. Compilez
  3. Exécuter 3 étapes ci-dessus

Partie 2 "Regardons de plus près"

  1. Qu'est-ce que la création de code source? Une déclaration à un ordinateur lisible par l'homme. C'est juste une source. Un fichier source est une description du fichier source. Par conséquent, le fichier java écrit comme 〇〇.java est applicable.
  2. Compilez Cela se fait par un logiciel appelé compilateur. Convertissez le fichier source en fichier de classe (〇〇.class). Le contenu du fichier de classe est constitué de codes d'octets Le code d'octet est lisible par ordinateur (binaire).
  3. Exécuter Utilisez un interpréteur pour convertir le code d'octet en code machine et l'exécuter. Une JVM est incluse dans l'interpréteur, et c'est la JVM qui lit et convertit réellement le code d'octet. Le code machine converti est envoyé à la CPU. [Résumé de la partie 2] ・ Humain lisible = code source -Fichier contenant le code source = fichier source -L'ordinateur (JVM est inclus) peut lire = code d'octet -Fichier contenant le code d'octet = fichier de classe -Ce qui est nécessaire pour convertir le code source en code d'octet = compilateur -Compilez le travail ci-dessus ・ C'est l'interpréteur qui exécute le code d'octet en tant que code machine. -Pour utiliser Java, il est nécessaire d'installer un interpréteur et un compilateur sur le net.

Partie 3 «Bases de Java»

  1. Bloquer {} La chose entourée de crochets ondulés s'appelle un bloc. Si classe publique Main {}, bloc de classe public static void main (String [] args) Si {} est un bloc de méthode Écrivez l'instruction dans le bloc de méthode.
  2. Règles relatives aux noms de classe Les noms de classe commencent par un alphabet supérieur.
  3. règles de fichier java クラス名.java
  4. Comment écrire la source ① Assurez-vous de fermer le bloc et d'écrire. La description suivante est ✖️ ————————————————— public static void Hello(){ System.out.println(“hello”); ————————————————— ② Incident Utilisez les onglets et les espaces. Code lisible. ③ Commentaire / * * / Ou //
  5. Ordre d'exécution du code Il est exécuté dans l'ordre du haut.
  6. Ajoutez un point-virgule. ";" ← Source de l'erreur

Partie 4 «Variables»

  1. Que sont les variables? Une boîte contenant diverses valeurs qui ne sont pas constantes. S'il s'agit d'un nombre, il peut être de moins à 0, des dizaines de milliers ou plus de valeurs peuvent être entrées, et même ce qu'on appelle une chaîne de caractères ou une valeur booléenne Différentes valeurs sont entrées.
  2. Déclaration des variables int number; Type + nom de la variable + point-virgule
  3. Règles de nom de variable ① Vous ne pouvez pas utiliser ce qu'on appelle un mot réservé. Par exemple, int est utilisé comme type, donc int ne peut pas être utilisé comme nom de variable. ② Si vous l'avez déjà utilisé, vous ne pouvez pas l'utiliser. Il ne peut pas être utilisé exactement dans le même périmètre. Cependant, il vaut mieux faire en sorte qu'il ne soit pas couvert. ③ Les caractères sont sensibles à la casse. ④ En gros, abaissez-le. Quand deux mots sont connectés comme mon nom Seule la première lettre du nom est en majuscule.
  4. Déclaration et affectation des variables int number = 30; Type + nom de la variable + égal + valeur à attribuer + point-virgule
  5. Écraser les variables Veuillez noter qu'il est exécuté dans l'ordre du haut. Les valeurs ci-dessous s'affichent à l'écran.
  6. Constante Les variables que vous ne souhaitez pas réécrire sont définies sur des valeurs constantes. final double number = 3.14;

Partie 5 "Type de données" entier entier long grand entier minorité ordinaire double (L est ajouté à la fin comme 10000000000L) float Minorité ambiguë (F est ajouté à la fin comme 30.2F) boolean Valeur booléenne (seul vrai ou faux peut être entré) char Un caractère (utilisez des guillemets simples comme «tortue») String String (la première lettre est en majuscule)

Conseils "Objectif de Java" Java est construit sur l'idée qu'il fonctionne partout. Travailler n'importe où signifie créer un code d'octet qui peut être compris par n'importe quel processeur. La machine virtuelle Java de l'ordinateur lit le code d'octet La machine virtuelle Java à l'intérieur de l'ordinateur exécute le bytecode, pas l'ordinateur On l'appelle une JVM (machine virtuelle java) car elle ressemble à ceci. (La JVM transmet le code machine qui a converti le code d'octet au CPU, donc il s'agit en fait de la conversion) "

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