Bases du développement Java ~ Comment écrire des programmes (variables et types) ~

Bases du développement Java ~ Comment écrire des programmes (variables et types) ~

Apprenez les bases de l'écriture de programmes Java grâce à la programmation avec des nombres. Pour apprendre la programmation, il est important de comprendre le concept et d'apprendre les règles minimales. Apprenez les règles comme si vous appreniez un mot en langue étrangère. Le concept peut être mathématique ou philosophique, donc si vous ne le comprenez pas, souvenez-vous de ce que l'on dit être le meilleur.


introduction

Commençons par créer le modèle utilisé dans ce chapitre. HelloWorld Créons une classe nommée nom de package leçons nom de classe L1 dans le projet créé par HelloWorld en se référant à la procédure de création d'un projet. Veuillez décrire le programme suivant dans le fichier. Cliquez sur le bouton Exécuter pour exécuter le programme qui ajoute 1 à 10.


A partir de maintenant, je vais vous expliquer comment écrire java via ce programme.

L1.java


package lessons;
public class L1 {
	public static void main(String[] args) {
		int startNum=1;
		int endNum=10;
		int resultNum=0;
		int count=0;
		while(startNum<=endNum) {
			resultNum=startNum+resultNum;
			startNum=++startNum;
			++count;
		}
		startNum=startNum-count;

		System.out.println(startNum+"De"+endNum+"Le résultat de l'addition à"+resultNum);
	}
}

variable

Un programme est quelque chose qu'un ordinateur répétitif fait. Par exemple, supposons que vous ayez un programme qui ajoute de 1 à 100. Pour être honnête, si vous ne pouvez faire que cela, vous ne pouvez rien utiliser. Mais s'il existe diverses polyvalences telles que l'ajout de 3 à 103 avec le même programme, l'ajout de 15 à 30, ne serait-ce pas un peu pratique? Pour avoir de la polyvalence, il n'est pas bon d'écrire un programme d'addition de 1 à 100 comme «1 + 2 + 3 + ...». Si vous écrivez comme ʻa + (a + 1) + ((a + 1) + 1) + ... `, vous pouvez ajouter de 3 à 103 simplement en changeant a en 3. Une valeur qui ne peut pas être déterminée comme une coupure afin de réutiliser le programme de cette manière est appelée une variable </ b>. Dans l'exemple de programme, le premier nombre est défini comme «startNum», le nombre d'ajouts est défini comme «endNum» et le résultat est défini comme «resultNum».


Type Java et définition de variable

C'est un exemple de la formule ʻa + (a + 1) + ((a + 1) + 1) + ... `, mais si vous êtes un humain, vous savez que la valeur qui entre dans a est un nombre. Mais l'ordinateur ne le sait pas. Par conséquent, il est nécessaire de dire à l'avance que la valeur de a est un nombre. Le sort utilisé pour vous apprendre est le type.

Les variables sont définies sous la forme "type nom de variable". Dans l'exemple de la formule ci-dessus, la variable a est définie sous la forme de ʻint a`. Les types souvent utilisés sont les suivants.

Moule Quoi mettre
int Nombres
long Grand nombre
double Nombres, fractions comprises
boolean Valeur booléenne (vrai faux)
String lettre

Utilisez = pour définir une valeur pour une variable.

//Définissez une valeur dans la variable startNum qui gère les nombres
int startNum=1;
//Définissez la valeur sur le message variable qui gère les caractères
String message=startNum+"De"+endNum+"Le résultat de l'addition à"+resultNum;

Dans les programmes java, placez la chaîne entre "" (guillemets doubles).


opérateur

Vous n'avez rien à vous rappeler, mais les symboles utilisés en mathématiques tels que +, -, /, * sont appelés opérateurs. J'utilise également + pour connecter facilement des chaînes de caractères autres que des nombres.

//Il est transformé en une chaîne de caractères en connectant des variables et des chaînes de caractères.
String message=startNum+"De"+endNum+"Le résultat de l'addition à"+resultNum;

++ count Je ne pense pas avoir vu cela en mathématiques, mais je pense que cela a la même signification que count = count + 1.


Supplément

Je vais compléter ce que je n'ai pas touché car je ne savais pas où expliquer.

  • System.out.println () est un sort qui imprime le contenu de ().
  • // (deux barres obliques) représente un commentaire. La description qui suit n'est pas exécutée par le programme. Il est également possible d'écrire un commentaire incluant un saut de ligne avec / * comment * /.

Mains sur

  1. Utilisons l'exemple de programme et réécrivons-le pour ajouter de 10 à 100.
  2. Modifiez le message de sortie en «○○ est la réponse».

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