Python 3 est totalement gratuit sur Paiza, donc je l'ai résumé.
En termes simples, un ensemble de variables et de fonctions
Objet joueur
--Variable
Nom="paiza"
Profession="sorcier"
Force physique="120"
--Fonction
Traitement des attaques()
Traitement des déplacements()
Fonctions organisées en objets → méthodes
--Créer et utiliser des objets à partir de classes --Classe: dessin de conception d'objet --Objet: Générer à partir de la classe
Classe de joueur
name
attack()
Créer un objet Player à partir de la classe Player
name="paiza"
attack()
name="python"
attack()
name="dragon"
attack()
Un objet créé à partir d'une classe est appelé une instance.
--Ensemble de variables et de méthodes
Difficile d'avoir des bugs
Facile à réutiliser Facile à classer ↓ De nombreuses bibliothèques / frameworks sont basés sur des classes
lesson.py
#Commencez le nom de la classe par des majuscules
#1.Spécifiez le nom de classe Plyaer dans la classe
class Plyaer:
#2.Méthode de classe(Ecrire une fonction)
def walk(self):
print("Le brave marchait dans le désert")
#3.Créer un objet en utilisant le nom de la classe
#Affectons l'objet créé à une variable
plyaer1=Plyaer()
#Nom de variable.Vous pouvez également appeler l'objet créé par le nom de la méthode
plyaer1.walk()
#Vous pouvez également affecter des objets à des variables
#classe
class Player:
#Propriétés et méthodes
def walk(self):
print("Le brave marchait dans le désert")
#Augmentation des méthodes
def attack(self, enemy):
print("Le héros" + enemy + "Attaqué")
#objet
player1=Player()
player1.walk()
player1.attack("Vase")
Le brave marchait dans le désert
Les courageux ont attaqué la vase
#Un objet est une collection de méthodes et de propriétés d'une classe.
lesson.py
class Greeting:
def say_hello(self):
print("hello paiza")
#En dessous, ajoutez le code dont vous avez besoin
greeting=Greeting()
greeting.say_hello()
class Plyaer:
lesson.py
class Greeting:
#En dessous, ajoutez le code dont vous avez besoin
def say_hello(self):
print("hello python")
paiza = Greeting()
paiza.say_hello()
Il n'y avait pas:
lesson.py
class Greeting:
def say_hello(self):
print("hello paiza")
paiza = Greeting()
paiza.say_hello()
class Plyaer:
lesson.py
class Player:
#constructeur
#Lors de la création d'un objet à partir d'une classe
#Première méthode appelée
#Ajouter une variable appelée job à Plyaerclass
def __init__(self,job):
#Appelé une variable d'instance
self.job=job
def walk(self):
print(self.job+"Marchait dans le désert")
player1=Player("guerrier")
player1.walk()
player2=Player("sorcier")
player2.walk()
#L'objet player1 continue d'avoir la valeur de guerrier
player1.walk()
production
Le guerrier marchait dans le désert
La sorcière marchait dans le désert
Le guerrier marchait dans le désert
#self.job est une variable d'instance
#Une variable qu'un objet a
#Les variables d'instance sont aussi longues que l'objet existe
#La valeur est enregistrée
self.job=job
#Qu'est-ce que soi
#Arguments requis lors de l'utilisation de variables d'instance
#En python, c'est le premier argument de la méthode dans la classe
#L'objet lui-même utilisé pour appeler la méthode est passé
#self est l'anglais qui signifie moi-même,
#Fait référence à l'objet utilisé pour appeler la méthode
#Lorsque vous appelez la méthode de travail de player1, selfjob
#Appelez la variable job de player1
#Lorsque vous appelez la méthode de travail de player2
#Appel de la variable job de player2
def __init__(self,job):
lesson.py
#Créons un objet à partir d'une classe
class Greeting:
def __init__(self, name):
self.name = name
def say_hello(self):
print("hello " + self.name)
#Ci-dessous, décrivez le traitement nécessaire
greeting=Greeting("paiza")
greeting.say_hello()
production
hello paiza
lesson.py
class Greeting:
def __init__(self,name):
self.name=name
def say_hello(self):
print("hello " + self.name)
paiza = Greeting("paiza")
paiza.say_hello()
hello paiza
lesson.py
class Greeting:
def __init__(self, name):
self.name = name
def say_hello(self):
print("hello " + self.name)
paiza = Greeting("paiza")
paiza.say_hello()
class Plyaer:
lesson.py
la revue
def attack(enemy):
print(enemy + "Attaqué les braves")
attack("Vase")
'''
Créer une classe ennemie
class Enemy:
def__init__(self,name)
self.name=name
'''
#Créer une classe ennemie
'''
class Enemy:
def__init__(self,name)
self.name=name
'''
class Enemy:
def __init__(self,name):
self.name = name
def attack(self):
#enemy→self.nane
print(self.name + "Attaqué les braves")
#Créer un objet de la classe ennemie
slime=Enemy("Vase")
slime.attack()
production
Slime a attaqué les courageux
lesson.py
#Créer une classe ennemie
class Enemy:
def __init__(self,name):
self.name = name
def attack(self):
print(self.name + "Attaqué les braves")
#Réunis dans une liste pour créer plusieurs ennemis
enemies=[]
enemies.append(Enemy("Vase"))
enemies.append(Enemy("monstre"))
enemies.append(Enemy("Dragon"))
#Utiliser pour l'instruction à afficher
for enemy in enemies:
enemy.attack()
production
Slime a attaqué les courageux
Le monstre a attaqué le héros
Le dragon a attaqué le héros
#La classe d'anglais a le sens de la classification
#Slime, monstre et dragon sont des ennemis de la même classe Enemy, vous pouvez donc utiliser la méthode d'attaque commune.
#L'instance anglaise a le sens d'un exemple
#La classe ennemie définit la classification de l'ennemi et crée de la vase et des monstres en tant qu'objets.
#La liste créée est affectée à la liste des ennemis avec l'instruction for.
Scène d'attaque RPG
lesson.py
class Player:
def __init__(self, name):
self.name = name
def attack(self, enemy):
print(self.name + "Est" + enemy + "Attaqué")
team = []
team.append(Player("Courageux"))
team.append(Player("guerrier"))
team.append(Player("sorcier"))
for player in team:
player.attack("Vase")
lesson.py
class Item:
def __init__(self,price,quantity):
self.price=price
self.quantity=quantity
def total(self):
return self.price * self.quantity
apple=Item(120,15)
print("Le montant total est" + str(apple.total()) + "C'est un cercle")
#total=apple.total(),str(total)
#Même si c'est OK → La valeur de retour de la méthode totale est sortie par impression
apple=Item(120,15)
print("Le montant total est" + str(total) + "C'est un cercle")
orange=Item(85,32)
print("Le montant total est"+str(orange.total())+"C'est un cercle")
production
Le montant total est de 1800 yens
Le montant total est de 1800 yens
Le montant total est de 2720 yens
lesson.py
Comment faire le montant TTC?
class Item:
tax=1.08
#Utilisez la variable classes pour laquelle vous souhaitez créer une taxe à la consommation,
#Créé à partir de cette classe, contrairement aux variables d'instance
#Variables utilisables dans tous les objets
def __init__(self,price,quantity):
self.price=price
self.quantity=quantity
def total(self):
#Int pour tronquer après la virgule décimale
#Pour calculer la taxe à la consommation`Item.tax
return int(self.price * self.quantity*Item.tax)
apple=Item(120,15)
total=apple.total()
print("Le montant total est" + str(total) + "C'est un cercle")
orange=Item(85,32)
print("Le montant total est"+str(orange.total())+"C'est un cercle")
Le montant total est de 1944 yens
Le montant total est de 2937 yens
lesson.py
class Gakusei:
def __init__(self, kokugo, sansu):
self.kokugo = kokugo
self.sansu = sansu
def sum(self):
return str(self.kokugo + self.sansu)
#Ci-dessous, décrivez le traitement nécessaire
yamada = Gakusei(70, 43)
print("Le total est" +str(yamada.sum()) +"Est un point")
lesson.py
class Gakusei:
def __init__(self, kokugo, sansu):
self.kokugo = kokugo
self.sansu = sansu
#En dessous, décrivez la méthode de somme qui renvoie le score total comme valeur de retour.
def sum(self):
return str(self.kokugo + self.sansu)
yamada = Gakusei(70, 43)
print("Le total est" + str(yamada.sum()) + "Est un point")
lesson.py
text= "pYthon"
print(text)
#Mettre l'acronyme en majuscule
print(text.capitalize())
#Tout le capital
print(text.upper())
players="Courageux,guerrier,sorcier,Ninja"
#Liste des chaînes
#La méthode de fractionnement est le caractère spécifié par l'argument
#Une méthode qui divise une chaîne et renvoie une liste
list=players.split(",")
print(list)
#Méthodes disponibles dans la liste
#L'élément spécifié par l'argument peut être supprimé de la liste
list.remove("Ninja")
print(list)
list.append("Kirishima")
print(list)
pYthon
Python
PYTHON
['Courageux', 'guerrier', 'sorcier', 'Ninja']
['Courageux', 'guerrier', 'sorcier']
['Courageux', 'guerrier', 'sorcier', 'Kirishima']
lesson.py
contribution
testcase
msg = input()
#En dessous, décrivez le processus pour afficher si les msg sont tous en minuscules.
print(msg.islower())
production
True
lesson.py
team = ["Courageux", "guerrier", "sorcier", "Ninja"]
#En dessous, ajoutez "voleur" à l'index 3 et décrivez le processus pour afficher la liste
team.insert(3, "Voleurs")
print(team)
lesson.py
class Player:
def __init__(self, job, weapon):
self.job = job
self.weapon = weapon
def walk(self):
print(self.job + "Marchait dans le désert")
#Ajoutez un signe de soulignement au nom de la méthode
#__attack
def __attack(self, enemy):
print(self.weapon + "donc" + enemy + "Attaquer")
#__attack
self.__attack("Vase")
player1 = Player("guerrier", "épée")
player1.walk()
#__Vous ne pouvez pas faire cela en dehors de la classe d'attaque
#player1.__attack("Vase")
__.weapon
print(player1.weapon)
#Souligner avant le nom de la variable(__)Si vous ajoutez deux
#Devenir une variable qui ne peut être appelée que dans la classe
#C'est ce qu'on appelle une variable privée ou une propriété privée.
lesson.py
class Player:
def __init__(self, job, weapon):
self.job = job
#__weapon
self.__weapon = weapon
def walk(self):
print(self.job + "Marchait dans le désert")
def __attack(self, enemy):
#__weapon
print(self.__weapon + "donc" + enemy + "Attaquer")
self.__attack("Vase")
player1 = Player("guerrier", "épée")
player1.walk()
#__weapon
print(player1.__weapon)
#Souligner avant le nom de la variable(__)Si vous ajoutez deux
#Devenir une variable qui ne peut être appelée que dans la classe
#C'est ce qu'on appelle une variable privée ou une propriété privée.
"Exécuter une méthode sur une chaîne"
lesson.py
class Greeting:
def __init__(self, name):
self.__name = name
def say_hello(self):
#Ajoutez deux barres inférieures ici
print("hello " + self.__name)
paiza = Greeting("paiza")
paiza.say_hello()
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