Python 3 est totalement gratuit sur Paiza, donc je l'ai résumé.
lesson.py
'''
si expression conditionnelle:
#Traitement lorsque l'expression conditionnelle est satisfaite
'''
number=1
if number == 1:
#Si le côté gauche est égal, distinguez-le de la substitution
print("Amour!")
lesson.py
number=2
if number == 1:
#Si le côté gauche est égal, distinguez-le de la substitution
print("Amour!")
Rien ne s'affiche
lesson.py
number=2
if number == 1:
#Si le côté gauche est égal, distinguez-le de la substitution
print("Amour!")
else:
#Traitement lorsque l'expression conditionnelle n'est pas satisfaite
print("je te deteste!")
Il est affiché comme "Kirai"
lesson.py
#Afficher les goûts et les dégoûts de manière aléatoire
import random
number=random.randint(1,2)
if number == 1:
#Si le côté gauche est égal, distinguez-le de la substitution
print("Amour!")
else:
#Traitement lorsque l'expression conditionnelle n'est pas satisfaite
print("je te deteste!")
lesson.py
#Branche conditionnelle par instruction if
import random
number = random.randint(1, 3)
print("Votre classement est" + str(number) + "Est le lieu")
#Ajoutez une instruction if ici
if number ==1:
print("félicitations")
lesson.py
#Branche conditionnelle par instruction if
import random
number = random.randint(1,5)
print("Votre classement est" + str(number) + "Est le lieu")
#Ajoutez une instruction if ici
if number == 1:
print("félicitations")
else:
print("Un peu après")
lesson.py
#Branche conditionnelle par instruction if
import random
number = random.randint(1, 3) * 100
print("Ton score est" + str(number) + "Est le point")
if number == 300:
print("félicitations")
lesson.py
# coding: utf-8
#Branche conditionnelle par instruction if
import random
number = random.randint(1,3) * 100
print("Ton score est" + str(number) + "Est le point")
if number == 300:
print("félicitations")
else:
print("Zannen")
Comment utiliser deux ou plusieurs expressions conditionnelles? → Utiliser elif
lesson.py
#Branchement conditionnel par instruction if Instruction elif
number = 1
if number == 1:
print( "Amour!") #Traitement lorsque l'expression conditionnelle est satisfaite
expression conditionnelle elif 2:
#Traitement lorsque l'expression conditionnelle 2 est satisfaite
else:
print( "je te deteste") #Traitement lorsque l'expression conditionnelle n'est pas satisfaite
Ecrire une branche conditionnelle "ni" dans elif
lesson.py
#Branchement conditionnel par instruction if Instruction elif
number = 2
if number == 1:
print( "Amour!") #Traitement lorsque l'expression conditionnelle est satisfaite
elif number == 2;
print("Ni")#Traitement lorsque l'expression conditionnelle 2 est satisfaite
else:
print( "je te deteste") #Traitement lorsque l'expression conditionnelle n'est pas satisfaite
lesson.py
# coding: utf-8
#Branche conditionnelle par instruction if
import random
number = random.randint(1, 5)
print("Votre classement est" + str(number) + "Est le lieu")
#Ajoutez une instruction if ici
if number==1:
print("félicitations")
elif number==2:
print("Un peu après")
else :
print("Tu as fait de ton mieux")
Il y avait beaucoup de fautes de frappe
lesson.py
#Branche conditionnelle par instruction if
import random
number = random.randint(1, 5)
print("Votre classement est" + str(number) + "Est le lieu")
if number == 1:
print("félicitations")
elif number == 2:
print("Un peu après")
else:
print("Tu as fait de ton mieux")
lesson.py
a == b :a est égal à b
a > b :a est supérieur à b
a < b :a est inférieur à b
a >= b :a est plus que b
a <= b :a est inférieur ou égal à b
a != b :a n'est pas égal à b
lesson.py
number = 2
if number > 1:
print("Amour!") #Traitement lorsque l'expression conditionnelle est satisfaite
.lesson.py
#Branchement conditionnel par instruction if Opérateur de comparaison
time = 12
if time > 1:
print("le matin") #Traitement lorsque l'expression conditionnelle est satisfaite
elif time ==12:
print("le midi!")
elif time >12:
print("après midi")
lesson.py
import random
age = random.randint(18, 22) #Quel âge ont 18 ans~Attribués au hasard dans la plage de 22
text = ""
if age>= 20:
text = "Potable" #Traitement lorsque la condition est remplie
#Traitement lorsque la condition est remplie
else:
text = "Non buvable" #Traitement alors qu'il ne l'était pas
#Traitement alors qu'il ne l'était pas
print(str(age) + "Talent" + text)
lesson.py
# coding: utf-8
import random
place = random.randint(1, 12) #1 à placer~Attribué au hasard à 12 ans
print(str(place) + "Rang", end="")
if place <= 6:
print("Gagnant") #Traitement lorsque la condition est remplie
else:
print("Hors de la zone gagnante") #Traitement alors qu'il ne l'était pas
lesson.py
import random
age = random.randint(15, 25) #Quel âge ont 15 ans~Attribuer au hasard dans la plage de 25
print(str(age) + "Talent", end="")
if age >= 20:
print("Je suis adulte") #Traitement lorsque la condition est remplie
else:
print("Je suis mineur") #Traitement alors qu'il ne l'était pas
lesson.py
import random
omikuji = random.randint(1,10)
print(omikuji)
if omikuji ==1:
print("Daikichi")
elif omikuji ==2:
print("Nakayoshi")
elif omikuji <=4:#3,4
print("Kokichi")
elif omikuji <=7:
print("Mal") #5,6,7
else:
print("Grand méchant")
En omikuji, les nombres de 1 à 100 sont aléatoires Il sera remplacé.
Lorsque le nombre d'omikuji est de 30 ~ 100, il est affiché comme "Daikichi car le contenu d'omikuji est XX". Lorsque le nombre d'omikuji est de 29 ou moins, il est affiché comme "Le contenu d'omikuji est XX, donc c'est une chose terrible".
lesson.py
import random
omikuji = random.randint(1, 100)
if omikuji >=30:
print("Le contenu d'omikuji" + str(omikuji) + "Alors Daikichi")
else:
print("Le contenu d'omikuji" + str(omikuji) + "C'est donc un méchant")
lesson.py
import random
hit =random.randint(1,10)
#print(hit)
if hit < 6 :
print("Pour slime" + str(hit) + "Endommagé")
else:
print("coup critique!Infligé 100 dégâts sur la vase!")
lesson.py
#Trouvez l'année de l'année de l'année
import datetime
seireki=2015
#seireki=atetime.date.today().Si année, ce sera le nombre soustrait du présent
print("UN D" + str(seireki)+ "L'année est",end="")
#Calculez l'année à partir de l'année
#L'année 1999 est 1989. La différence est 1988
#Année de l'année- 1988 =Heisei*An
#Exemple:1989 après JC- 1988 =1991
#Exemple:AD 2015- 1988 =2015
heisei = seireki -1988
print("Heisei"+str(heisei) +"An")
lesson.py
#Convertir le calendrier occidental en Showa
import random
seireki = random.randint(1926, 1988) #Année de l'année
print("UN D" + str(seireki) + "L'année est", end = "")
#Calculer Showa an
showa = seireki-1925
#Sortie Showune année
print("Showa" + str(showa) + "An")
lesson.py
#Convertir le calendrier occidental en année de l'année
import random
ad_year = random.randint(2019, 2099) #Année de l'année
print("UN D" + str(ad_year) + "L'année est", end = "")
#Calculez l'année du décret
era_year = ad_year-2018
#Sortie l'année de l'année
print("Reiwa" + str(era_year) + "An")
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