Python 3 est totalement gratuit sur Paiza, donc je l'ai résumé.
lesson.py
#L'impression et le texte sont des fonctions
#Les fonctions peuvent effectuer un traitement à l'aide de valeurs
#Dans le cas de l'impression suivante dont la valeur est appelée "argument""hello world"
#Le résultat traité dans la fonction est renvoyé en tant que "valeur de retour" et peut être affecté à une variable, etc.
print("hello world")
#Si elle est saisie, la chaîne de caractères de la valeur saisie à partir du clavier devient la "valeur de retour" et peut être affectée à la variable.
text=input()
Fonction fonction </ strong>
・ Divisez et organisez les codes longs → améliorez la visibilité
・ Vous pouvez nommer le code
・ Vous pouvez appeler le code autant de fois que vous le souhaitez → Vous pouvez le réutiliser
・ Vous pouvez combiner des codes
lesson.py
#Créer une fonction
#def=definition
def say_hello():
print("hello world")
say_hello()
text.txt
hello world
lesson.py
#Créer une fonction
#Vous pouvez créer votre propre fonction
#def=definition
def say_hello():
print("hello world")
say_hello()
say_hello()
text.txt
hello world
hello world
lesson.py
def say_hello():
print("hello paiza")
#Écrivez un appel de fonction ci-dessous
say_hello()
hello paiza
lesson.py
def say_hello():
#Décrivez le traitement dans la fonction ci-dessous
print("hello python")
say_hello()
lesson.py
Dernier examen
def say_hello():
print("hello world")
say_hello()
def sum():
print(10+20)
sum()
#Toujours 10+Avoir une fonction pour calculer 20 n'est pas très utile
#Si l'appel de fonction a un argument, la définition de fonction(x)Passé à une variable
#variable(x)Créer une fonction qui change en changeant
def sum(x):
#def sum(variable):
print( x + 20)
sum(30)
#Fonction avec deux arguments
print(x + y)
sum(3,2)
#Ajouter des arguments et une valeur de retour
def sum(x,y):
#Revenir à la définition et au réglage de la fonction
return x + y
#Vers la variable nu1(return x +y est)À stocker
num1=sum(3,4)
print(num1)
num1=sum(300,400)
print(num1)
lesson.py
def multiply(x, y):
return x * y
#Écrivez un appel de fonction ci-dessous
ans =multiply(3,4)
print(ans)
lesson.py
#Créons une fonction de multiplication
def multiply(x, y):
#Décrivez le processus ci-dessous
return x*y
print(multiply(3, 4))
print(multiply(5, 7))
print(multiply(12, 34))
lesson.py
#Créons une table de quatre-vingt-dix-neuf
def multiply(x, y):
return x * y
for step in range(1,10):
for num in range(1, 10):
print(multiply(step, num), end="")
if num < 9:
print(", ", end="")
print("")
lesson.py
'''
#la revue
def sum(x,y):
return x + y
num = sum (3,2)
print(num)
'''
#J'utilisais des variables lors de l'appel de fonctions
def sum(x,y):
return x + y
a=10
b=30
num sum(a,b)
print(num)
#C'est correct d'écrire bizarre avant la définition
a=10
b=20
def sum(x,y):
return x + y
num sum(a,b)
print(num)
lesson.py
#Même si je décide beaucoup de variables et que je fais une erreur et que cela semble être dupliqué, cela semble fonctionner normalement,
#La plage effective de la variable est fixe et elle est appelée "portée".
a=10
b=20
def sum(x,y):
a=3
print("hello" + str(a))
return x + y
num = sum(a,b)
print(num)
hello3
30
#Parce que la portée est séparée à l'intérieur et à l'extérieur
#La valeur est sortie sans aucun problème
#La variable externe une et la variable interne une variable sont traitées comme des choses différentes
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Il existe des variables locales et des variables globales
Variable locale ... avec portée
Les variables globales ... peuvent être utilisées n'importe où
#le message est une variable globale
message="paiza"
a=10
b=20
def sum(x,y):
a=3
#Soyez prudent lorsque vous modifiez des variables globales
#Les variables globales ne peuvent être référencées qu'à partir de la fonction,
#Les affectations et les modifications ne sont pas autorisées telles quelles
#Utiliser le message global pour changer
#global message
#message += "paiza"
print("hello" + str(a))
return x + y
num = sum(a,b)
print(num)
#Les variables globales peuvent être utilisées en commun à l'intérieur et à l'extérieur de la définition de fonction
#Même si vous attribuez une valeur à une variable avec le même nom dans la définition de fonction, elle deviendra automatiquement une autre variable locale.
#N'affecte pas les variables globales
print(message+ " " + str(a))
Trouver des erreurs
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msg = "hello"
def say_hello():
global msg
msg += " "
msg += "paiza"
print(msg)
say_hello()
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#Scène d'attaque RPG
import random
def attack(enemy):
print("Le héros"+ enemy + "Attaqué")
enemies = ["Vase","monstre","Dragon"]
for enemy in enemies:
#print("Le héros"+ enemy + "Attaqué")
attack(enemy)
#La portée de la variable def ennemi et de la variable for ennemi est différente.
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#Effectuer un coup critique selon une valeur aléatoire
import random
def attack(enemy):
print("Le héros"+ enemy + "Attaqué")
hit =random.randint(1,10)
#Dégâts normaux à 6 ou moins, coups critiques dans le cas contraire
if hit <6:
print(enemy + "À" +str(hit) + "Endommagé")
else:
print("coup critique!" + enemy+ "Infligé 100 dégâts sur!")
enemies = ["Vase","monstre","Dragon"]
for enemy in enemies:
#print("Le héros"+ enemy + "Attaqué")
attack(enemy)
#La portée de la variable def ennemi et de la variable for ennemi est différente.
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def attack(person):
print(person + "Slime attaqué")
def output_ememy_hp(enemy_hp):
print("Les HP ennemis restent" + str(enemy_hp) + "est")
enemy_hp = int(input())
team = {"Courageux" : 200, "guerrier" : 150, "sorcier" : 100}
for person, power in team.items():
attack(person)
#Ci-dessous, écrivez le code pour réduire la force physique de l'ennemi
enemy_hp -= power
output_ememy_hp(enemy_hp)
production
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#Valeur par défaut de l'argument
#Valeur par défaut pouvant être utilisée lorsque l'argument est omis
def introduce(name):
print("je"+name+"est")
introduce("Courageux")
'''
production
Je suis un homme courageux
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#Obtenez un argument uniquement lorsque vous avez un rôle spécial
#Utilisez-le et devenez automatiquement un "villageois" quand il n'y a pas de dispute
#Vous pouvez le faire avec les valeurs par défaut
#Vous pouvez spécifier la valeur par défaut de l'argument,
#Si vous appelez une fonction sans argument, sa valeur par défaut est utilisée
#Passez le villageois comme argument
def introduce(name = "Villageois"):
print("je" + name+ "est.")
introduce("Courageux")
introduce()
production
Je suis un homme courageux
Je suis un villageois
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#Si vous utilisez la valeur par défaut, elle sera automatiquement omise si l'argument est omis.
#La valeur initiale peut être spécifiée
#Cependant, il existe une fonction qui définit la valeur par défaut comme argument,
#Soyez prudent lorsque vous souhaitez y ajouter un nouvel argument
def introduce(name = "Villageois",greeting):
print("je" + name+ "est."+greeting)
introduce("Courageux","Bonjour")
introduce("Bonjour")
#Faire ce qui précède entraînera une erreur
#L'argument pour lequel vous souhaitez définir une valeur par défaut doit être écrit après l'argument qui n'a pas de valeur par défaut.
#Alors échangez le message d'accueil et le nom
def introduce(greeting,name = "Villageois"):
print("je" + name+ "est."+greeting)
introduce("Courageux","Bonjour")
introduce("Bonjour")
Je suis un bonjour. Courageux
Je suis un villageois Bonjour
lesson.py
#Argument de longueur variable
#Recevoir des arguments, mais à utiliser lorsque vous ne savez pas combien d'arguments
#Fixez le contenu du message d'accueil comme un essai afin que plusieurs personnes puissent saluer
#Argument de fonction du nom*(astérisque)Changer de nom et utiliser la valeur par défaut"Villageois"Supprimer"
def introduce(greeting,*names):
#Répétez le processus
for name in names:
print("je" + name+ "est."+greeting)
#(Bonjour → salutation,Héros, villageois, soldat →*names)A été mis en
introduce("Bonjour","Courageux","Villageois","Soldat")
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#Argument de longueur variable-dictionnaire
#**Changer aux gens
def introduce(**peple):
#Répéter le nom du traitement, greeting,inpep;e.imes()changer en
for name,greeting in peple.items():
print("je" + name+ "est."+greeting)
print(peple)
#(Bonjour → salutation,Héros, villageois, soldat →*names)A été mis en
introduce(hero="Ravi de vous rencontrer",villager="Bonjour",soldier ="J'ai hâte de travailler avec vous.")
production
Je suis là Ravi de vous rencontrer
Je suis un villageois Bonjour
Je suis un soldat J'ai hâte de travailler avec vous.
{'here': 'Ravi de vous rencontrer', 'villager': 'Bonjour', 'soldier': 'J'ai hâte de travailler avec vous.'}
lesson.py
def say_hello(target = "paiza"):
print("hello " + target)
#Écrivez un appel de fonction ci-dessous
say_hello()
lesson.py
#ennemis*Ennemis
def battle(*enemies):
for enemy in enemies:
print("Le guerrier" + enemy + "Combattu avec")
battle("Vase", "monstre", "Dragon")
lesson.py
#Argument de mot-clé
#Fonction si l'argument est omis
#"Bonjour" dans la variable d'accueil,"World" est dans la variable cible
#Production
def say_hello(greeting = "hello",target="world"):
print(greeting + " " + target)
#hello world
say_hello()
#Bonjour salutation, état qui contient tout le monde dans taeget
say_hello("Bonjour","toutes les personnes")
#Si vous utilisez la valeur par défaut pour l'argument, vous pouvez omettre l'argument lors de l'appel
#Il se trouve dans la variable d'accueil et la variable cible est omise
#Par conséquent, il est sorti comme bonjour le monde.
say_hello("good morning")
#Il existe un "argument de mot-clé" qui étiquette les arguments
#Notez que ce n'est pas une affectation car elle sera étiquetée, c'est temporaire
say_hello(greeting="Bonjour",target="toutes les personnes")
#Vous pouvez également modifier l'ordre des arguments
say_hello(target="Professeur de chat",greeting="Bonjour")
#Si la "variable mot-clé" a une valeur par défaut, son argument peut être omis.
say_hello(target="Professeur de chat")
say_hello(greeting="Bonjour")
production
hello world
Bonjour à tous
good morning world
Bonjour à tous
Bonjour professeur de chat
bonjour professeur de chat
Bonjour le monde
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Valeur de sortie attendue
Je suis un villageois
def introduce(name = "je", role = "Villageois"):
print(name + role + "est")
#Ci-dessous, décrivez le traitement nécessaire
introduce()
lesson.py
je suis un guerrier
def introduce(name = "je", role = "Villageois"):
print(name + role + "est")
#Ci-dessous, décrivez le traitement nécessaire
introduce(role="guerrier")
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