: ensoleillé: Can branchement Entrez la condition de branchement entre () derrière: ensoleillé: si : ensoleillé: se compose d'expressions conditionnelles et de blocs
Par exemple, vous pouvez créer une branche ...
Avez-vous du pain à la maison? → Oui Faisons-le griller et mangeons-le! → Non Allons à la boulangerie pour acheter!
Il s'agit de pouvoir modifier le processus de programmation en fonction des conditions telles que.
Exemple.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
boolean bread = true;
if (bread == true) {
System.out.println("Faisons-le griller et mangeons-le!");
} else {
System.out.println("Allons à la boulangerie pour acheter!");
}
}
}
Entrez true (ou false est OK) dans la variable de type booléen bread qui représente la valeur booléenne sur la troisième ligne.
(Pain == vrai) derrière si sur la 4ème ligne décrit la condition de branchement. Dans ce cas, si true est affecté à la variable pain ...
Si la 5ème ligne est vraie, veuillez effectuer ce type de traitement.
Si else sur la 6ème ligne est autre chose (dans ce cas, ce n'est pas vrai) Veuillez effectuer ce type de traitement sur la 7ème ligne.
console.
Faisons-le griller et mangeons-le!
Cette fois, puisque true est assigné à la 3ème ligne, cela devient le ci-dessus: sourire: Si vous changez la troisième ligne de vrai à faux ...
console.
Allons à la boulangerie pour acheter!
Est affiché: sourire:
: sunny: Si la condition est remplie, le processus spécifié est exécuté, et s'il ne l'est pas, rien n'est fait.
Exemple.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int number = 5;
if (number == 5) {
System.out.println("Gorira!");
}
}
}
Dans ce cas, si 5 est attribué au numéro de variable,
Gorira!
S'affiche et tout autre numéro est attribué, rien n'est fait.
: sunny: Une instruction if peut se ramifier vers plus de deux routes.
Exemple.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int number = 1;
if (number == 1) {
System.out.println("fraise!");
} else if (number == 2) {
System.out.println("Carottes!");
} else if (number == 3) {
System.out.println("Des sandales!");
} else {
System.out.println("ne sait pas");
}
}
}
Si 1 est attribué au numéro de variable, Ichigo! C'est la sortie, et si c'est 2, c'est la carotte! Si c'est 3, sandales! Les autres nombres sont affichés comme "Je ne sais pas". J'ai pu me connecter à plus de deux itinéraires en utilisant else if: smile:
: sunny: une expression qui compare si les côtés gauche et droit de toutes les expressions conditionnelles correspondent, telles que variable == valeur, variable == variable. Entrez le nom de la variable au lieu de l'expression entre () après: sunny: switch : sunny: case value ::: est un deux-points, veillez donc à ne pas le confondre avec un point-virgule. Entrez la pause à la toute fin du traitement après: ensoleillé: cas : sunny: default a la même signification que else dans l'instruction if, et que faire lorsque la condition n'est pas remplie. Il peut être omis si le traitement n'est pas requis avec else. break peut également être omis.
Vous pouvez réécrire la programmation utilisée précédemment dans la syntaxe if-else if-else dans une instruction switch: smile:
Exemple.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int number = 1;
switch(number) {
case 1:
System.out.println("fraise!");
break;
case 2:
System.out.println("Carottes!");
break;
case 3:
System.out.println("Des sandales!");
break;
default:
System.out.println("ne sait pas");
}
}
}
Par rapport à l'instruction if, il y a moins de {} et () après le else if, donc c'est très facile à voir: smile:
Il y a toujours une pause à la fin de chaque cas, mais que faire si j'oublie de le remplir? : en pensant:
Exemple.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int number = 1;
switch(number) {
case 1:
System.out.println("fraise!");
case 2:
System.out.println("Carottes!");
break;
case 3:
System.out.println("Des sandales!");
break;
default:
System.out.println("ne sait pas");
}
}
}
J'ai osé supprimer la pause dans le cas 1 sur la 7ème ligne. Que va-t-il se passer?
console.
fraise!
Carottes!
Non seulement le cas 1 est affiché, mais le cas 2 est également affiché. ..
L'instruction switch est une instruction qui saute le traitement vers l'étiquette de cas qui correspond à la variable entre (). Par conséquent, aucune erreur de compilation ne se produira. Si vous ne remplissez pas une pause et arrêtez le processus, le programme dans le cas suivant sera exécuté.
Vous pouvez également profiter de la propriété selon laquelle le traitement ne s'arrête que si vous remplissez cette pause.
Exemple.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int rank = 1;
switch(rank) {
case 1:
System.out.println("excellence!");
break;
case 2:
case 3:
case 4:
System.out.println("habituellement");
break;
case 5:
System.out.println("Travailler dur!");
break;
}
}
}
Lorsque le rang est 1, il est affiché comme excellent! Si les rangs 2 à 4 sont tous identiques, les caractères «normaux» sont affichés. J'ai osé supprimer les pauses et les déclarations dans les cas 2 et 3, afin que le processus passe au cas 4.
Cela a rendu le code plus lisible et plus facile à lire: sourire:
: sunny: Peut effectuer un traitement itératif (boucle) : ensoleillé: entrez la condition pour continuer à répéter entre () derrière pendant : ensoleillé: se compose d'expressions conditionnelles et de blocs
Exemple.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int day = 1;
while (day <= 7) {
System.out.println(day + "journée");
day++;
}
System.out.println("Une semaine s'est écoulée");
}
}
Remplacez 1 pour le jour variable sur la troisième ligne.
Le (jour <= 7) en retard sur la 4ème ligne est la condition pour continuer à répéter. Dans ce cas, répétez le traitement sur les 5e à 6e lignes jusqu'à ce que la valeur de la variable jour devienne 7. Actuellement, 1 est attribué.
La 5ème ligne est affichée comme le 1er jour car 1 est affecté à la variable jour. Sur la 6ème ligne, day ++;, ajoutez 1 à la variable day pour en faire 2. Revenez à la quatrième ligne.
Puisque nous avons ajouté 1 à la variable jour plus tôt, 2 est affecté à la variable jour. (jour <= 7) Autrement dit, 2 <= 7 et l'expression conditionnelle est appliquée, de sorte que le traitement des 5e à 6e lignes est répété.
Puisque 2 est attribué au jour variable sur la 5ème ligne, il est affiché comme 2ème jour. Dans day ++; sur la 6ème ligne, ajoutez 1 à la variable day pour en faire 3. Il revient à while sur la 4ème ligne, et ainsi de suite jusqu'à ce que la variable day devienne 7.
Que se passe-t-il lorsque la variable day devient 7, en répétant comme avant, et enfin day ++; affecte 8 à la variable day. Revenez ensuite à la quatrième ligne.
Actuellement, 8 est attribué à la variable jour. (jour <= 7) Autrement dit, 8 <= 7, mais l'expression conditionnelle n'est pas satisfaite. C'est la fin du processus itératif. Lorsque le traitement itératif est terminé, le traitement des 5e à 6e lignes n'est pas effectué et le traitement de la 8e ligne est ignoré.
Ensuite, le processus de la 8ème ligne est exécuté et le programme se termine.
console.
Premier jour
le 2ème jour
Troisième jour
Jour 4
Jour 5
Jour 6
Jour 7
Une semaine s'est écoulée
L'instruction: sunny: While continue le traitement jusqu'à ce que la condition change. Dans le cas du do-while, le traitement est effectué une fois, puis le traitement est poursuivi jusqu'à ce que les conditions changent.
Exemple.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int day = 1;
do {
System.out.println(day + "journée");
day++;
} while (day <= 7) ;
System.out.println("Une semaine s'est écoulée");
}
}
Attribuez 1 à la variable jour sur la troisième ligne.
Dans la déclaration while, alors que venait ensuite, je vérifiais les conditions. Cependant, dans cette instruction do-while, le traitement est effectué plus tôt.
La 5ème ligne affiche les caractères du 1er jour. Sur la 6ème ligne, 1 est ajouté au jour variable, donc 1 + 1 remplace 2.
Sur la 7ème ligne, while (day <= 7) détermine si la condition est remplie. Puisque 2 est attribué à la variable jour, la condition est satisfaite avec 2 <= 7. Le processus de retour est répété jusqu'à faire sur la 4ème ligne.
Si 8 est entré dans la variable day avec while (day <= 7), la condition n'est pas satisfaite et le processus itératif se termine.
Le programme se termine par un message disant qu'une semaine s'est écoulée sur la 8ème ligne: smile:
: ensoleillé: Répéter en spécifiant le nombre de fois
Exemple.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
for (int cake = 0; cake < 5; cake++) {
System.out.println("Je veux manger des crêpes!");
}
}
}
La troisième ligne est l'instruction for. Je pensais que ce serait très compliqué ... Une fois que vous avez compris ce que chacun voulait dire, ce n'était pas trop difficile: sourire: Je vais vous expliquer: sourire:
dans l'instruction for
int cake = 0;
Qu'est-ce que cela met dans la valeur initiale? C'est. Dans l'instruction ci-dessus, attribuez 0 à la variable cake. C'est.
Et ensuite
cake < 5;
Combien de fois cela répète-t-il le processus? C'est. Au fait, savez-vous combien de fois répéter? ?? : en pensant: En fait, le processus est répété 5 fois.
Auparavant, j'ai défini la valeur initiale comme int cake = 0;. En d'autres termes ...
0 1 2 3 4
Il a été répété 5 fois au total, dont 0 et 0.
finalement
cake++
Cela agit comme un décompte pour répéter le processus. Il compte comme un après chaque processus.
L'ordre est ...
0 est attribué à la variable cake avec int cake = 0;.
↓
gâteau <5; c'est-à-dire 0 <5; donc les conditions correspondent Je veux manger des crêpes! Est sortie.
↓
Puisqu'il s'agit de cake ++, 1 est attribué à la variable cake par 0 + 1.
↓
gâteau <5; c'est-à-dire 1 <5;, donc les conditions correspondent Je veux manger des crêpes! Est sortie.
↓
Puisqu'il s'agit de cake ++, 2 est attribué à la variable cake par 1 + 1.
↓
gâteau <5; En d'autres termes, 2 <5; donc les conditions correspondent Je veux manger des crêpes! Est sortie.
↓
Puisqu'il s'agit de cake ++, 3 est attribué à la variable cake par 2 + 1.
↓
gâteau <5; En d'autres termes, 3 <5; donc les conditions correspondent Je veux manger des crêpes! Est sortie.
↓
Puisqu'il s'agit de cake ++, 4 est attribué à la variable cake par 3 + 1.
↓
gâteau <5; En d'autres termes, 4 <5; donc les conditions correspondent Je veux manger des crêpes! Est sortie.
↓
Puisqu'il s'agit de cake ++, 5 est attribué à la variable cake par 4 + 1.
↓
Puisque gâteau <5, c'est-à-dire 5 <5;, les conditions ne correspondent pas. Le processus se termine ici.
Je suis sûr que certains d'entre vous l'ont peut-être remarqué. Le gâteau int = 0; la pièce n'a été traitée qu'une seule fois. Cette partie est le premier processus ponctuel.
S'il s'agit également d'un processus répétitif
J'ai ajouté 1 avec cake ++, mais 0 est à nouveau attribué avec int cake = 0; Ajoutez 1 avec cake ++, et 0 est à nouveau attribué avec int cake = 0; Je me retrouve avec une boucle infinie qui ne finit jamais: scream:
console.
Je veux manger des crêpes!
Je veux manger des crêpes!
Je veux manger des crêpes!
Je veux manger des crêpes!
Je veux manger des crêpes!
À propos, la valeur initiale ne doit pas nécessairement commencer par 0.
Exemple.java
for (int cake = 1; cake < 6; cake++)
Si vous voulez répéter 5 fois, réglez la partie numérique sur gâteau <6; ou gâteau <= 5;. Le motif inverse est également possible: sourire:
Exemple.java
for (int cake = 5; cake > 0; cake--)
Dans ce cas, 5 est attribué à la valeur initiale, et comme il s'agit de cake--, la valeur de la variable cake est décrémentée de 1. gâteau> 0; En d'autres termes, cela signifie continuer le traitement jusqu'à 1> 0.
: sunny: Ignore le traitement du tour spécifié et passe au tour suivant.
Exemple.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
for (int cake = 0; cake < 5; cake++) {
if (cake == 3) {
continue;
}
System.out.println("Je veux manger des crêpes!");
}
}
}
Qu'est-ce que ça veut dire
if (cake == 3) { continue; }
Si 3 est attribué au gâteau variable, ne pas traiter (je veux manger des crêpes!) Passez au processus suivant. Cela signifie: sourire:
Alors quand tu cours
console.
Je veux manger des crêpes!
Je veux manger des crêpes!
Je veux manger des crêpes!
Je veux manger des crêpes!
N'a été exécuté que 4 fois: sourire: Je pense que j'ai arrêté le processus avec pause au moment de la déclaration de commutation.
break → Le processus est interrompu. continue → Saute le traitement pour le tour spécifié et passe au tour suivant.
Les deux sont similaires mais différents. Au fait, si vous modifiez la partie ci-dessus, continuez à casser Puisque le processus est interrompu après 3 fois Je veux manger des crêpes! Est traité seulement 3 fois.
: sunny: une collection d'instructions exécutées par branchement ou répétition
Exemple.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
boolean bread = true;
if (bread == true) {
System.out.println("Faisons-le griller et mangeons-le!");
} else {
System.out.println("Allons à la boulangerie pour acheter!");
}
}
}
Prenez le code expliqué dans l'instruction if plus tôt comme exemple: smile: Quelle sera la partie du bloc? Ce sont les 5e et 7e lignes. Pour être plus précis
Exemple.java
{
System.out.println("Faisons-le griller et mangeons-le!");
}
From {from {after if (bread == true) sur la 4ème ligne Le bloc est jusqu'à} avant tout sur la 6ème ligne.
Exemple.java
{
System.out.println("Allons à la boulangerie pour acheter!");
}
De {from {after else sur la 6ème ligne Le bloc est jusqu'à la 8ème ligne}.
Exemple.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int day = 1;
while (day <= 7) {
System.out.println(day + "journée");
day++;
}
System.out.println("Une semaine s'est écoulée");
}
}
Je vais l'expliquer dans la déclaration while plus tôt: sourire:
Exemple.java
{
System.out.println(day + "journée");
day++;
}
Après (jour <= 7) sur la 4ème ligne, de { Jusqu'à la 7ème ligne}.
Expression écrite entre () après: ensoleillé: si ou pendant : sunny: () Entrez la condition pour brancher le processus s'il s'agit d'une instruction if, et la condition pour continuer à se répéter s'il s'agit d'une instruction while.
Exemple.java
if (bread == true)
(Pain == vrai)
Exemple.java
while (day <= 7)
(Jour <= 7).
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