SLP KBIT Advent Calendar 2018 12/5 Ich habe ein Roulette mit Java in einem Universitätsversuch gemacht, also werde ich es vorstellen. GitHub. Ursprünglich hatte ich vor, ein weiteres [Artefakt] einzuführen (https://github.com/Hukanzen/Linux-Monitor), aber ich konnte es nicht beenden, weil ich nicht genug Zeit hatte.
Der im Casino. Wikipedia. Es gibt amerikanischen und europäischen Stil. Im amerikanischen Stil existiert 0/00 zusätzlich zu den Zahlen 1 bis 36. Der europäische Stil ist nur 0. Dieses Mal dachte ich zur Vereinfachung der Programmierung, dass eine gerade Zahl bequemer sei, und übernahm daher den amerikanischen Stil.
Wir haben die Operation mit Java> = 9 bestätigt. Der Grund für die Verwendung von Java ist, dass es im Experiment angegeben wurde. schwer.
Einige Regeln wurden der Einfachheit halber vereinfacht.
Es gibt spezielle Orte im Roulette wie SMALL und RED. Dies wird unter Verwendung der folgenden Werte als int-Typ ausgedrückt. Ich möchte es durch Aufzählung ersetzen.
Zahlen | Wert |
---|---|
0 | 0 |
... | ... |
36 | 36 |
37 | 00 |
38 | SMALL |
39 | MIDDLE |
40 | LARGE |
41 | LOW |
42 | HIGH |
43 | PARILLINEN(Sogar) |
44 | PARITON(Seltsam) |
45 | RED |
46 | BLACK |
Wetttabelle
Roulette-Scheibe
Progress
InforMation
AnyNumMoney Es gibt die folgenden Variablen.
Als statische Variable werden außerdem der Ort, an dem Sie setzen, und die Häufigkeit, mit der Sie Geld verdienen, separat gespeichert. Wenn Sie dies als Array behandeln, können Sie festlegen, wo und wie viel Sie setzen, und Sie können die Nummer in dem Array ermitteln, in dem der nächste Wert gespeichert ist. Es wird als öffentliche Methode zurückgesetzt. Dies initialisiert alle Werte.
Table
Verwenden Sie die anyNumNomeyNormailize-Methode, um das AnyNumMoney-Array zu normalisieren. Dies liegt daran, dass das Element, das nur den Platz zum Wetten oder nur das Geld spart und den anderen nicht spart, nutzlos ist und annulliert wird. Die öffentlichen Methoden sind wie folgt.
void setLock(beelean) Sie können nicht wetten. In einem tatsächlichen Casino können Sie aufgrund des Zeitlimits nicht wetten. Realisiere es.
beelean getLock() Holen Sie sich, wenn Sie jetzt wetten können.
AnyNumMoney[] getNumMoney() Gibt ein Array zurück, in dem gespeichert wird, wo und wie viel Sie gerade setzen.
Number
NumbersTable
Roulette
int getIntRouletteValue() Nehmen Sie mit int.
String getStringRouletteValue() Mit String nehmen.
MyColor Gibt den Farbtyp zurück.
Ball
Rufen Sie die BalMain-Klasse als Windows auf.
Da das BallMain-Fenster in einem separaten Thread ausgeführt wird und Sie es direkt von der Main-Methode aus aufrufen, wird die Verarbeitung der Main-Methode fortgesetzt, bevor das Roulette endet.
Um dies zu verhindern, überprüfen Sie mit der Methode ckDoingBallMain ()
, ob die Animation gerade ausgeführt wird.
Wenn Sie fertig sind, schließen Sie das Fenster und kehren Sie zur Hauptmethode zurück.
Das Folgende wird als Privatklasse verwendet. Oder gib mir eine Struktur.
dPoint Als öffentlich hat es doppelte x- und y-Variablen.
iPoint Wie dPoint hat es Variablen vom Typ x und y vom Typ int.
Cast Runden Sie x und y in dPoint, um iPoint zu erstellen.
NumOrder Speichern Sie die Disc-Anordnung. Die Roulette-Scheiben werden in aufsteigender Reihenfolge von "5,22,34, ..." anstelle von "0,1,2, ..." bestimmt. Eine Klasse, um es zu retten.
search (5)
0
zurück.BallMain
Payment Führt eine Geldverarbeitung für Benutzer und Händler durch.
void calcEach(Player, Player, int) Berechnen Sie, indem Sie die Stelle lecken, an der der Benutzer gewettet hat.
void clac(Player, Player, int, AnyNumMoney) Die Innenwette und die Außenwette werden für den Ort beurteilt, an dem der Benutzer setzt.
Wallet Sparen Sie das Geld von Spieler und Dealer.
Wallet(int) Stellen Sie den Geldbetrag ein, den Sie haben.
int getCache() Holen Sie sich das Geld, das Sie haben.
void Cache(int) Eine Zahlung tätigen. Die Höhe des Arguments wird vom Besitzgeld abgezogen.
boolean isInsolvency() Gibt zurück, ob es von T / F bankrott ist.
Player Klassen über Spieler und Dealer.
Dealer Es erbt nur Spieler.
Dateiliste
.
├── ButtonIMG/ #Bilddatei zum Ersetzen der Schaltfläche
├── README.md
└── roulette/
├── Makefile #Build zur Ausführung
├── bin/ #Generiert.Klasse wird automatisch platziert
└── src/ #Quelldatei
├── AnyNumMoney.java
├── Ball.java
├── Dealer.java
├── InforMation.java
├── MyColor.java
├── Number.java
├── NumbersTable.java
├── Payment.java
├── Player.java
├── Progress.java
├── Roulette.java
├── Table.java
├── Wallet.java
└── WalletTest.java
Makefile
Verschieben Sie nach git clone
das Verzeichnis mit cd roulette
.
Führen Sie danach für den Vorgang, den Sie ausführen möchten, Folgendes aus.
Sowohl kompilieren als auch ausführen
$ make
kompilieren
$ make class
Lauf
$ make exe
Löschen Sie die Klassendatei
$ make clean
JAR-Datei generieren
$ make jar
Wir haben die erstellte Roulette-App eingeführt. Ich werde das laufende Bild oder irgendwann bald einfügen. Zur Zeit ist es möglich zu spielen, also bitte spielen. Ich würde mich sehr freuen, wenn Sie mir Bewertungen geben könnten.
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