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L'environnement de développement est prêt et nous sommes enfin sur la ligne de départ. À partir de maintenant, préparons-nous à poursuivre le Modding. Je pense que ce domaine ** devrait être imité sans réfléchir profondément maintenant **.
Tout d'abord, définissez GroupId et ArtifactId. Ce n'est pas comme Minecraft, cela semble être une demande de Java, mais je ne suis pas familier avec cela, donc je vais l'omettre.
Il existe une manière générale de décider comment nommer un paquet.
--GroupId: Le nom de l'organisation. Généralement, le format pour écrire le domaine à l'envers --ArtifactId: Nom du projet
J'ai donc fait ce qui suit.
article | valeur |
---|---|
GroupId | jp.koteko |
ArtifactId | example_mod |
Veuillez le changer selon vos besoins. Renommez le dossier en fonction de cela.
Changer avant
D:\projects\mc_example_mod\src\main\java
└ com
└ example
└ examplemod
└ ExampleMod.java
Après le changement
D:\projects\mc_example_mod\src\main\java
└ jp
└ koteko
└ example_mod
└ ExampleMod.java
Ensuite, créez un dossier ʻassets \ example_mod` où vous pouvez placer des fichiers tels que des textures et des effets sonores.
D:\projects\mc_example_mod\src\main\resources
├ assets
│ └ example_mod
├ META-INF
│ └ mods.toml
└ pack.mcmeta
pack.mcmeta Alors, quels sont les fichiers déjà en place? Regardons chacun d'eux.
pack.mcmeta
{
"pack": {
"description": "examplemod resources",
"pack_format": 4,
"_comment": "A pack_format of 4 requires json lang files. Note: we require v4 pack meta for all mods."
}
}
Le fichier pack.mcmeta
est un fichier qui décrit les détails du pack de ressources.
Pour plus de détails, reportez-vous au Wiki. N'hésitez pas à modifier la description
et à supprimer la ligne _comment
car elle n'est pas nécessaire.
Après le changement
{
"pack": {
"description": "Example Mod resources",
"pack_format": 4
}
}
mods.toml
mods.toml
# This is an example mods.toml file. It contains the data relating to the loading mods.
# There are several mandatory fields (#mandatory), and many more that are optional (#optional).
# The overall format is standard TOML format, v0.5.0.
# Note that there are a couple of TOML lists in this file.
# Find more information on toml format here: https://github.com/toml-lang/toml
# The name of the mod loader type to load - for regular FML @Mod mods it should be javafml
modLoader="javafml" #mandatory
# A version range to match for said mod loader - for regular FML @Mod it will be the forge version
loaderVersion="[28,)" #mandatory (28 is current forge version)
# A URL to refer people to when problems occur with this mod
issueTrackerURL="http://my.issue.tracker/" #optional
# A list of mods - how many allowed here is determined by the individual mod loader
[[mods]] #mandatory
# The modid of the mod
modId="examplemod" #mandatory
# The version number of the mod - there's a few well known ${} variables useable here or just hardcode it
version="${file.jarVersion}" #mandatory
# A display name for the mod
displayName="Example Mod" #mandatory
# A URL to query for updates for this mod. See the JSON update specification <here>
updateJSONURL="http://myurl.me/" #optional
# A URL for the "homepage" for this mod, displayed in the mod UI
displayURL="http://example.com/" #optional
# A file name (in the root of the mod JAR) containing a logo for display
logoFile="examplemod.png " #optional
# A text field displayed in the mod UI
credits="Thanks for this example mod goes to Java" #optional
# A text field displayed in the mod UI
authors="Love, Cheese and small house plants" #optional
# The description text for the mod (multi line!) (#mandatory)
description='''
This is a long form description of the mod. You can write whatever you want here
Have some lorem ipsum.
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'''
# A dependency - use the . to indicate dependency for a specific modid. Dependencies are optional.
[[dependencies.examplemod]] #optional
# the modid of the dependency
modId="forge" #mandatory
# Does this dependency have to exist - if not, ordering below must be specified
mandatory=true #mandatory
# The version range of the dependency
versionRange="[28,)" #mandatory
# An ordering relationship for the dependency - BEFORE or AFTER required if the relationship is not mandatory
ordering="NONE"
# Side this dependency is applied on - BOTH, CLIENT or SERVER
side="BOTH"
# Here's another dependency
[[dependencies.examplemod]]
modId="minecraft"
mandatory=true
versionRange="[1.14.4]"
ordering="NONE"
side="BOTH"
Le fichier mods.toml
est un fichier qui décrit les informations Mod.
En plus des informations telles que les dépendances, les informations affichées à l'écran lorsque le mod est installé sont également incluses ici, donc modifiez-les si nécessaire.
C'est long, mais l'explication de chaque élément n'est écrite que dans le commentaire, alors supprimons-le (rendez-le disponible pour référence si nécessaire). «obligatoire» est obligatoire et «optionnel» est facultatif. Voici un exemple de modification appropriée.
Après le changement
modLoader="javafml"
loaderVersion="[28,)"
[[mods]]
modId="example_mod"
version="${file.jarVersion}"
displayName="Example Mod"
logoFile="logo.png "
description='''
ici
Explication
contribution
'''
[[dependencies.example_mod]]
modId="forge"
mandatory=true
versionRange="[28,)"
ordering="NONE"
side="BOTH"
[[dependencies.example_mod]]
modId="minecraft"
mandatory=true
versionRange="[1.14.4]"
ordering="NONE"
side="BOTH"
De plus, logo.png
est placé directement sous resources
comme image du logo Mod.
D:\projects\mc_example_mod\src\main\resources
├ assets
│ └ example_mod
├ META-INF
│ └ mods.toml
├ logo.png
└ pack.mcmeta
En conséquence, l'affichage de l'écran a changé comme suit.
ExampleMod.java
package jp.koteko.example_mod;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.event.RegistryEvent;
import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.InterModComms;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLCommonSetupEvent;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.InterModEnqueueEvent;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.InterModProcessEvent;
import net.minecraftforge.fml.event.server.FMLServerStartingEvent;
import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext;
import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger;
import java.util.stream.Collectors;
// The value here should match an entry in the META-INF/mods.toml file
@Mod("example_mod")
public class ExampleMod
{
// Directly reference a log4j logger.
private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger();
public ExampleMod() {
// Register the setup method for modloading
FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::setup);
// Register the enqueueIMC method for modloading
FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::enqueueIMC);
// Register the processIMC method for modloading
FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::processIMC);
// Register the doClientStuff method for modloading
FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::doClientStuff);
// Register ourselves for server and other game events we are interested in
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
}
private void setup(final FMLCommonSetupEvent event)
{
// some preinit code
LOGGER.info("HELLO FROM PREINIT");
LOGGER.info("DIRT BLOCK >> {}", Blocks.DIRT.getRegistryName());
}
private void doClientStuff(final FMLClientSetupEvent event) {
// do something that can only be done on the client
LOGGER.info("Got game settings {}", event.getMinecraftSupplier().get().gameSettings);
}
private void enqueueIMC(final InterModEnqueueEvent event)
{
// some example code to dispatch IMC to another mod
InterModComms.sendTo("examplemod", "helloworld", () -> { LOGGER.info("Hello world from the MDK"); return "Hello world";});
}
private void processIMC(final InterModProcessEvent event)
{
// some example code to receive and process InterModComms from other mods
LOGGER.info("Got IMC {}", event.getIMCStream().
map(m->m.getMessageSupplier().get()).
collect(Collectors.toList()));
}
// You can use SubscribeEvent and let the Event Bus discover methods to call
@SubscribeEvent
public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event) {
// do something when the server starts
LOGGER.info("HELLO from server starting");
}
// You can use EventBusSubscriber to automatically subscribe events on the contained class (this is subscribing to the MOD
// Event bus for receiving Registry Events)
@Mod.EventBusSubscriber(bus=Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)
public static class RegistryEvents {
@SubscribeEvent
public static void onBlocksRegistry(final RegistryEvent.Register<Block> blockRegistryEvent) {
// register a new block here
LOGGER.info("HELLO from Register Block");
}
}
}
Ceci est le fichier mod principal. Tout d'abord, vous pouvez l'utiliser tel quel, et si vous le comprenez dans une certaine mesure, vous pouvez le réécrire si nécessaire.
Le point à noter ici est que le nom du fichier (ʻExampleMod.java) correspond au nom de la classe (
public class ExampleMod) et au constructeur (
public ExampleMod () ), et à la spécification modId (
@Mod ("examplemod") ) est-il le même que celui spécifié dans
mods.toml`? Sinon, réparons-le.
Minecraft 1.14.4 Forge Mod Creation Part 2 [Basic File Placement]