[JAVA] Lancement du développement personnel de l'application Android

introduction

Je vais résumer ce que j'ai appris sur mon blog. J'espère que cela aide les autres. Je vous serais reconnaissant si vous pouviez signaler des erreurs. Aussi, si vous avez des conseils, je vous serais reconnaissant de bien vouloir commenter.

Contexte

Les heures supplémentaires étaient interdites et je cherchais un emploi secondaire, mais pour les raisons suivantes, je voudrais faire une réalisation par développement personnel et la relier à un emploi secondaire

--Il n'y a pas de projets avec quelques jours de travail en C, C ++ (compétences actuellement détenues)

Cible

Développez votre propre application et publiez-la sur le Google Play Store.

Sélection de la langue à utiliser pour le développement

Parmi les candidats suivants, nous avons décidé d'utiliser Java en tenant compte de la polyvalence future. (J'étais perdu avec Koltin.)

Inscrivez-vous auprès du développeur Google Play

Pour me conduire, je me suis immédiatement inscrit auprès du développeur Google Play, ce qui est nécessaire pour lancer l'application. Le coût était de 25 $ (environ 2700 yens) une seule fois. (Au 14 juin 2020) J'ai fait référence à l'article suivant. [Méthode d'enregistrement] ("https://qiita.com/minuro/items/f1eba5b3a14fd3110085")

Matériel de référence

Je l'ai acheté il y a environ 2 ans, mais je ne pense pas que l'essentiel ait changé, je vais donc utiliser ce qui suit. (Quand j'ai recherché, c'était jusqu'à la 4e édition ...) [Première édition révisée de la programmation Android]("https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81" % AEAndroid% E3% 83% 97% E3% 83% AD% E3% 82% B0% E3% 83% A9% E3% 83% 9F% E3% 83% B3% E3% 82% B0-% E6% 94% B9% E8% A8% 82% E7% 89% 88-% E9% 87% 91% E7% 94% B0-% E6% B5% A9% E6% 98% 8E / dp / 47793391669 ")

Plans futurs

  1. Préparation
  2. Décision thématique
  3. Identification des fonctions
  4. Recherche technique
  5. Conception de l'interface utilisateur
  6. Mise en œuvre
  7. Faire un prototype
  8. Mise en œuvre de la partie communication, etc.
  9. Libération
  10. Créer une icône 1.Faire une image de magasin
  11. Signe d'application

en conclusion

Désormais, je voudrais résumer le savoir-faire que nous mettrons en œuvre dans le développement d'applications.

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