Cet article fait partie de l'article ici. Tout d'abord, jetez un œil à ceci.
FIRST En premier. Grabber est la partie ici devant le robot. Nous manipulons des balles et des planches ici.
Tournez les rouleaux tels que gris </ font> à l'avant et vert </ font> à l'arrière pour récupérer et tirer la balle.
En fait, il y a un trou au centre de la planche, mais je mets un bâton blanc au premier plan et étale quelque chose comme une griffe de crochet pour le ramasser.
・ Une balle d'un diamètre de 33 cm peut être collectée, tenue et tirée à tout moment. ・ Vous pouvez attacher ou attacher une planche ・ Rangez le bras (le mécanisme qui effectue l'opération ci-dessus) ⇒Les règles doivent être fermées au début et déranger lors du tir de la balle
Passez l'argument moteur et solénoïde au champ de classe.
Recevoir les informations de l'État et les remplacer par des moteurs et des solénoïdes.
Récupérez le ballon.
Tirer la balle
Arrêtez le rouleau. Faites cela lorsque rien n'est manipulé.
Réglez la vitesse du rouleau. Si vous commentez le processus ici, le rouleau ne bougera pas.
Le rouleau est-il en mouvement?
Récupérez la planche
Installer la carte
Fermer le bras
Sortez le bras
Le bras est-il rangé?
Les évidents sont omis.
De plus, si vous tenez la balle et fermez le bras, la balle sortira, alors faites légèrement tourner le rouleau pour le maintenir.
Balle liée.
Dans le commutateur, le traitement est divisé en fonction de l'état de la cargaison.
Pour kHold
,holdCargo ()
Pour kRelease
, appelez releaseCargo ()
.
Conseil d'administration. Si l'État dit de saisir le panneau, saisissez-le.
LAST Finalement.
C'était beaucoup plus facile ici que Drive.
Puis.
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