J'ai ajouté le nombre de victoires / défaites et le taux de victoire au Janken de base. Évidemment, plus vous en faites, plus le taux de victoire sera proche de 33,3%.
MainActivity.java
package to.msn.wings.janken;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import java.util.Random;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
/*
TextView:
player(Texte du joueur),playerRes (main du joueur)
com(Texte com), comRes(Main de com)
résultat (résultat gagnant / perdant)
winCnt (taux de victoire),perdreCnt,drawCnt (nombre de tirages)
totalCnt,winPer (taux de victoire)
button:
gu, tyoki, pa
*/
private int totalCnt; //Nombre total de batailles
private int drawCnt; //Nombre de tirages
private int loseCnt; //Nombre de pertes
private int winCnt; //Nombre de victoires
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void btn_onclick(View view){
//Main latérale du joueur
TextView txt = (TextView)findViewById(R.id.playerRes);
int player_hand = 0;
//view.Jugez le bouton cliqué avec getId
// 0:gu, 1:tyoki, 2:par
switch (view.getId()){
case R.id.gu:
txt.setText("Goo");
player_hand = 0;
break;
case R.id.tyoki:
txt.setText("Choki");
player_hand = 1;
break;
case R.id.pa:
txt.setText("Par");
player_hand = 2;
}
//main du côté com
TextView com = (TextView)findViewById(R.id.comRes);
//Définir la main com avec aléatoire
Random random = new Random();
int n = random.nextInt(3);
int com_hand = 0;
// 0:gu, 1:tyoki, 2:par
if (n == 0){
com.setText("Goo");
com_hand = n;
} else if (n == 1){
com.setText("Choki");
com_hand = n;
} else if (n == 2){
com.setText("Par");
com_hand = n;
}
//Comptez le nombre total de matchs
TextView total = (TextView) findViewById(R.id.totalCnt);
totalCnt++;
total.setText("Nombre total:" + String.valueOf(totalCnt));
//Jugement de victoire ou de défaite de Janken
TextView result = (TextView) findViewById(R.id.result);
int judge = (player_hand - com_hand + 3)%3;
if (judge == 0) {
//Dans ce cas
TextView draw = (TextView) findViewById(R.id.drawCnt);
drawCnt++;
draw.setText("Nombre de tirages:" + String.valueOf(drawCnt));
result.setText("Aiko");
} else if (judge == 1) {
//Si tu perds
TextView lose = (TextView) findViewById(R.id.loseCnt);
loseCnt++;
lose.setText("Nombre de pertes:" + String.valueOf(loseCnt));
result.setText("Votre défaite");
} else if (judge == 2){
//Si tu gagnes
TextView win = (TextView) findViewById(R.id.winCnt);
winCnt++;
win.setText("Nombre de victoires:" + String.valueOf(winCnt));
result.setText("Votre victoire");
}
//Calcul du taux de victoire
TextView per = (TextView) findViewById(R.id.winPer);
double winPer = (double) winCnt / (double) totalCnt * 100; //Convertir explicitement en double et calculer
per.setText("Taux de réussite:" + String.format("%.2f", winPer) + "%"); //format("%.2f", winPer)Tronquer après la deuxième virgule décimale
}
}
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