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\src\main\resources
├ assets
└ data
└ example_mod
├ loot_tables
└ recipes
└ example_sword.json
example_sword.json
{
"type": "minecraft:crafting_shaped",
"pattern": [
"#",
"#",
"X"
],
"key": {
"#": {
"item": "example_mod:example_ingot"
},
"X": {
"item": "minecraft:stick"
}
},
"result": {
"item": "example_mod:example_sword"
}
}
In 1.14.4 erfordert das Hinzufügen von Rezepten keinen Schreibcode und kann basierend auf json hinzugefügt werden. Fügen wir ein Standardrezept hinzu, zum Beispiel ein Schwertrezept. Erstellen Sie einen Ordner "\ src \ main \ resources \ data \ prescription" und legen Sie die Rezeptdatei darin ab. Sie können ein Standardrezept erstellen, indem Sie "minecraft: crafting_shaped" zu "type" geben. Ein Standardrezept ist ein Handwerksrezept, in dem die Anordnung der Zutaten festgelegt ist. Verwenden Sie "Schlüssel", um das Element zu bestimmen, das einem Token entspricht (# und X hier, aber alles ist in Ordnung), und verwenden Sie diesen Token, um das "Muster" in Form einer Matrix von 3 x 3 oder weniger zu platzieren. Zu entscheiden.
Geben Sie den Gegenstand an, der als Ergebnis der Herstellung in "Ergebnis" erhalten wurde.
Sie können jetzt Schwerter machen.
In diesem Beispiel wird nur eine Zeile zum Anordnen der Materialien verwendet, sodass Sie sie an jeder Position vertikal erstellen können, wie in der Abbildung gezeigt.
Da "nichts" durch ein Leerzeichen mit halber Breite angezeigt wird, können Sie explizit Folgendes tun, aber selbst in diesem Fall können Sie anscheinend auch eine vertikale Spalte links oder rechts erstellen.
python
"pattern": [
" # ",
" # ",
" X "
]
Als nächstes fügen wir ein unregelmäßiges Rezept hinzu, das die Anordnung der Materialien nicht spezifiziert. Als Beispiel ist es ein wenig ungeeignet, aber betrachten Sie ein Rezept, das zwei Blöcke in 18 Barren zerlegt.
\src\main\resources
├ assets
└ data
└ example_mod
├ loot_tables
└ recipes
└ example_ingot.json
example_ingot.json
{
"type": "minecraft:crafting_shapeless",
"ingredients": [
{
"item": "example_mod:example_block"
},
{
"item": "example_mod:example_block"
}
],
"result": {
"item": "example_mod:example_ingot",
"count": 18
}
}
Sie können ein atypisches Rezept erstellen, indem Sie "minecraft: crafting_shapeless" zu "type" geben.
"Zutaten" ist eine Reihe von Materialien, in denen die für die Herstellung verwendeten Gegenstände aufgelistet sind.
result
ist das gleiche wie das Standardrezept. Sie können die Nummer mit "count" angeben (sie wurde im vorherigen Abschnitt weggelassen, da sie standardmäßig 1 ist).
Der Barren wurde aus einer beliebigen Anordnung erhalten.
Als nächstes fügen Sie ein Rezept für die Verfeinerung mit einem Kamado hinzu. Lassen Sie uns zum Beispiel Diamanten verfeinern, damit wir Barren bekommen.
\src\main\resources
├ assets
└ data
└ example_mod
├ loot_tables
└ recipes
└ furnace
└ example_ingot.json
(Es scheint, dass alle Dateien unter "Rezepte" registriert werden, daher sind möglicherweise die Ordnerstruktur und der Dateiname frei.)
example_ingot.json
{
"type": "minecraft:smelting",
"ingredient": {
"item": "minecraft:diamond"
},
"result": {
"item": "example_mod:example_ingot"
},
"experience": 3.0,
"cookingtime": 200
}
Fügen Sie ein Verfeinerungsrezept hinzu, indem Sie "minecraft: smelting" für "type" angeben.
"Zutat" (** Hinweis, da es sich um einen einzelnen Artikel handelt) ist das Material, und "Ergebnis" ist der Artikel nach dem Raffinieren.
"Erfahrung" ist der Erfahrungswert, der durch Raffinieren erhalten wird, und "Kochzeit" ist die Raffinierungszeit. Das Vanilleeisen beträgt übrigens 0,7 bzw. 200.
Ich konnte es verfeinern.
F. Ist es nicht im Rezeptbuch? ** A. Einmal gemacht, wird es aufgelistet. Wenn Sie es an die erste Stelle setzen möchten, müssen Sie den Teil im Zusammenhang mit den Fortschritten ** ändern, aber ich habe es noch nicht gelernt, daher hoffe ich, es später hinzuzufügen.
F. Ich möchte denselben Artikel aus mehreren Materialien herstellen ** A. Es gibt drei Lösungen. ** ** ** Die erste besteht darin, einfach so viele JSON-Dateien für das Rezept zu erstellen. Nicht empfohlen. Die zweite besteht darin, mehrere Elemente an "key" oder "ingradient" zu übergeben.
X-Position ist Stock oder Eiche_Entweder Holz
{
"type": "minecraft:crafting_shaped",
"pattern": [
"#",
"#",
"X"
],
"key": {
"#": {
"item": "example_mod:example_ingot"
},
"X": [
{
"item": "minecraft:stick"
},
{
"item": "minecraft:oak_wood"
}
]
},
"result": {
"item": "example_mod:example_sword"
}
}
Das Material ist Diamant oder Gold_Entweder Barren
{
"type": "minecraft:smelting",
"ingredient": [
{
"item": "minecraft:diamond"
},
{
"item": "minecraft:gold_ingot"
}
],
"result": {
"item": "example_mod:example_ingot"
},
"experience": 3.0,
"cookingtime": 200
}
(Ich war mir nicht sicher, ob diese Technik für "formlose" Rezepte verwendet werden kann. Scheint sie nicht zu funktionieren?)
Die dritte Methode ist die Verwendung von "tag". Vanillekohle zum Beispiel fertigt einen Gegenstand aus allen Arten von Stämmen. Der Code wird unten angezeigt.
charcoal.json
{
"type": "minecraft:smelting",
"ingredient": {
"tag": "minecraft:logs"
},
"result": "minecraft:charcoal",
"experience": 0.15,
"cookingtime": 200
}
Dieses Tag wird in "net \ minecraft \ tags \ BlockTags.java" deklariert. Natürlich können Sie neue Tags selbst definieren. Daher empfiehlt es sich, ein Tag zu erstellen, das alternative Materialien zusammenfasst und zur Definition Ihres Rezepts verwendet.
F. Ich möchte das Vanille-Rezept ändern ** A. Einfach hinzuzufügen. Schwer zu ändern. ** ** ** Mit anderen Worten, es ist einfach, C → B zu A → B-Fahrzeugen hinzuzufügen, aber es ist schwierig, zu A → D-Fahrzeugen zu wechseln. Ersteres existiert neben Vanilla's, wenn Sie einfach ein neues Rezept hinzufügen, aber letzteres scheint Vanilla Priorität einzuräumen, selbst wenn Sie ein Rezept aus demselben Material hinzufügen. Daher scheint es notwendig zu sein, zum Code zurückzukehren, um das Rezept zu registrieren.
F. Ich möchte ein Braurezept machen Wahrscheinlich ist es nicht möglich, die oben genannte JSON-Basis für das Brauen von Rezepten hinzuzufügen. (Referenz)
Recipes - Forge Documentation Minecraft 1.14.4 Forge Mod Creation Teil 9 [Rezept hinzufügen]
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