[Java] Erstellen wir einen Minecraft Mod 1.16.1 [Basisdatei]

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Basisdatei

Wir werden die Basisdateien einstellen. In Letztes Mal wurden Dateien kopiert und eingefügt, daher werde ich diese für mich selbst ändern.

Paketnamen

Paketnamenskonvention #% E3% 83% 91% E3% 83% 83% E3% 82% B1% E3% 83% BC% E3% 82% B8% E5% 91% BD% E5% 90% 8D% E8% A6% 8F Wenn Sie% E7% B4% 84) lesen, müssen Sie Konflikte vermeiden, indem Sie Ihre Domain als Namespace verwenden. Da ich jedoch keine Domain habe, habe ich Folgendes getan.

Vorher ändern


D:\projects\mc_liveinwater\src\main\java
  └ com
      └ example
          └ examplemod
              └ ExampleMod.java

Nach der veränderung


D:\projects\mc_liveinwater\src\main\java
  └ jp
     └ koteko
          └ liveinwater
              └ LiveInWater.java

Assets-Ordner, Datenordner

Erstellen Sie einen Ordner "Assets \ Liveinwater" zum Platzieren von Dateien wie Texturen und Soundeffekten und einen Ordner "Data \ Liveinwater" zum Platzieren von Dateien wie Rezepten und Ablagetabellen.

D:\projects\mc_liveinwater\src\main\resources
   ├ assets
   │  └ liveinwater
   ├ data
   │  └ liveinwater
   ├ META-INF
   │   └ mods.toml
   └ pack.mcmeta

pack.mcmeta Die Datei "pack.mcmeta" ist eine Datei, die die Details des Ressourcenpakets beschreibt. Weitere Informationen finden Sie unter Wiki. Seit 1.15 ist pack_format 5. Die Kommentarzeile ist nicht erforderlich. Löschen Sie sie daher.

Nach der veränderung


{
    "pack": {
        "description": "live in water Mod resources",
        "pack_format": 5
    }
}

mods.toml Die Datei mods.toml ist eine Datei, die Mod-Informationen beschreibt. Neben Informationen wie Abhängigkeiten sind auch die Informationen enthalten, die bei der Installation des Mods auf dem Bildschirm angezeigt werden. Ändern Sie sie daher bei Bedarf. Es ist lang, aber die Erklärung der einzelnen Elemente wird nur in Kommentaren geschrieben. Lesen Sie sie daher sorgfältig durch und stellen Sie sie entsprechend ein. "obligatorisch" ist erforderlich und "optional" ist optional.

mods.toml


# This is an example mods.toml file. It contains the data relating to the loading mods.
# There are several mandatory fields (#mandatory), and many more that are optional (#optional).
# The overall format is standard TOML format, v0.5.0.
# Note that there are a couple of TOML lists in this file.
# Find more information on toml format here:  https://github.com/toml-lang/toml
# The name of the mod loader type to load - for regular FML @Mod mods it should be javafml
modLoader="javafml" #mandatory
# A version range to match for said mod loader - for regular FML @Mod it will be the forge version
loaderVersion="[32,)" #mandatory This is typically bumped every Minecraft version by Forge. See our download page for lists of versions.
# The license for you mod. This is mandatory metadata and allows for easier comprehension of your redistributive properties.
# Review your options at https://choosealicense.com/. All rights reserved is the default copyright stance, and is thus the default here.
license="MIT License"
# A URL to refer people to when problems occur with this mod
#issueTrackerURL="http://my.issue.tracker/" #optional
# A list of mods - how many allowed here is determined by the individual mod loader
[[mods]] #mandatory
# The modid of the mod
modId="liveinwater" #mandatory
# The version number of the mod - there's a few well known ${} variables useable here or just hardcode it
version="${file.jarVersion}" #mandatory
 # A display name for the mod
displayName="live in water Mod" #mandatory
# A URL to query for updates for this mod. See the JSON update specification <here>
#updateJSONURL="http://myurl.me/" #optional
# A URL for the "homepage" for this mod, displayed in the mod UI
#displayURL="http://example.com/" #optional
# A file name (in the root of the mod JAR) containing a logo for display
#logoFile="examplemod.png " #optional
# A text field displayed in the mod UI
#credits="Thanks for this example mod goes to Java" #optional
# A text field displayed in the mod UI
#authors="Love, Cheese and small house plants" #optional
# The description text for the mod (multi line!) (#mandatory)
description='''
live in water
 – deep, silent, sea.
'''
# A dependency - use the . to indicate dependency for a specific modid. Dependencies are optional.
[[dependencies.liveinwater]] #optional
    # the modid of the dependency
    modId="forge" #mandatory
    # Does this dependency have to exist - if not, ordering below must be specified
    mandatory=true #mandatory
    # The version range of the dependency
    versionRange="[32,)" #mandatory
    # An ordering relationship for the dependency - BEFORE or AFTER required if the relationship is not mandatory
    ordering="NONE"
    # Side this dependency is applied on - BOTH, CLIENT or SERVER
    side="BOTH"
# Here's another dependency
[[dependencies.liveinwater]]
    modId="minecraft"
    mandatory=true
    versionRange="[1.16.1]"
    ordering="NONE"
    side="BOTH"

In Bezug auf "Lizenz" sollten Sie, wenn Sie über eine zukünftige Verteilung nachdenken, die Referenzseite usw. im Kommentar sorgfältig lesen und richtig einstellen. (Ich bin damit nicht vertraut, daher habe ich es als MIT-Lizenz festgelegt.) Andere nicht wesentliche Punkte wurden gegebenenfalls auskommentiert.

Hauptdatei

LiveInWater.java (ursprünglich ExampleMod.java) ist die Hauptklasse von Mod. Löschen Sie Dinge, die offensichtlich nicht verwendet werden, um es sauberer zu machen.

LiveInWater.java


package jp.koteko.liveinwater;

import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLCommonSetupEvent;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.InterModEnqueueEvent;
import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.InterModProcessEvent;
import net.minecraftforge.fml.event.server.FMLServerStartingEvent;
import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext;
import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger;

@Mod("liveinwater")
public class LiveInWater
{
    private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger();

    public LiveInWater() {
        FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::setup);
        FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::enqueueIMC);
        FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::processIMC);
        FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::doClientStuff);

        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
    }

    private void setup(final FMLCommonSetupEvent event)
    {
        LOGGER.info("SETUP START");

        LOGGER.info("SETUP END");
    }

    private void doClientStuff(final FMLClientSetupEvent event) {
        // do something that can only be done on the client
    }

    private void enqueueIMC(final InterModEnqueueEvent event)
    {
        // some example code to dispatch IMC to another mod
    }

    private void processIMC(final InterModProcessEvent event)
    {
        // some example code to receive and process InterModComms from other mods
    }

    @SubscribeEvent
    public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event) {
        LOGGER.info("server starting");
    }
}

Stellen Sie sicher, dass der Dateiname (LiveInWater.java) mit dem Klassennamen ( public class LiveInWater) und dem Konstruktor (public LiveInWater ()) übereinstimmt. Stellen Sie außerdem sicher, dass die modId-Spezifikation (@Mod (" liveinwater ")) mit der oben in mods.toml bearbeiteten übereinstimmt. Das Bild dieser Klasse besteht darin, vier Lebenszyklen auf eine Schiene zu setzen und diese Schiene in die Schmiede einzufügen. Ich bin mit diesen Behandlungen noch nicht vertraut, daher lasse ich vorerst vier. Ich denke auch, dass es am Ende einen Code gab, um den Block zu registrieren, aber ich habe ihn in dieser Datei gelöscht, weil es sauberer wäre, eine separate Klasse vorzubereiten.

Bestätigung starten

Stellen Sie schließlich sicher, dass das Spiel für alle Fälle startet. Öffnen Sie nach dem Start die Mods und überprüfen Sie, ob die Informationen aktualisiert wurden. キャプチャ.PNG VERSION ist NONE, aber da es beim eigentlichen Erstellen der Mod-JAR-Datei angegeben wird, ist es hier NONE.

Referenz

Structuring Your Mod - Forge Documentation [Java] Erstellen wir einen Minecraft Mod 1.14.4 [0. Basisdatei] Minecraft 1.14.4 Forge Mod Creation Teil 2 [Grundlegende Platzierung von Dateien]

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