Cela fait environ un mois que j'ai commencé à étudier, alors j'ai écrit un jeu Janken en le révisant. J'ai pu écrire un programme avec uniquement la méthode principale relativement rapidement, J'ai eu du mal à essayer de faire quelque chose qui semblait être orienté objet. Je suis autodidacte, donc je pense qu'il y a beaucoup de choses à faire.
Main.java
package janken;
public class Main {
@SuppressWarnings("resource")
public static void main(String[] args) {
final String errorException = "Veuillez saisir le bon numéro.";
final String errorMessage = "Veuillez saisir un nombre compris entre 0 et 2 ou 99.";
final String exitMessage = "terminer";
final String menuMessage = "0:Goo 1:Choki 2:Par 99:Fin";
Player you = new Player();
Player enemy = new Player();
for(;;) {
System.out.println(menuMessage);
try {
you.jankenNum = new java.util.Scanner(System.in).nextInt();
enemy.jankenNum = new java.util.Random().nextInt(3);
if(you.jankenNum == 99) {
//Fin
System.out.println("");
System.out.println(exitMessage);
System.out.println("");
break;
} else if(you.jankenNum < 0 | you.jankenNum > 2) {
//Si un numéro incorrect est entré ...
System.out.println("");
System.out.println(errorMessage);
System.out.println("");
} else {
//Appel de méthode de combat.
Battle result = new Battle();
result.battle(you, enemy);
}
} catch(java.util.InputMismatchException error) {
//Si une valeur non numérique est saisie ...
System.out.println("");
System.out.println(errorException);
System.out.println("");
}
}
}
}
Player.java
package janken;
public class Player {
//Contient le nombre de victoires et de pertes du joueur. Définit les mains de Janken, la victoire et la défaite, etc.
int jankenNum;
final String goo = "Goo";
final String choki = "Choki";
final String par = "Par";
int win; int lose; int draw;
String Hand() {
//Convertissez les numéros de joueurs dans les mains de Janken.
switch(this.jankenNum) {
case 0:
return this.goo;
case 1:
return this.choki;
case 2:
return this.par;
default:
return null;
}
}
void board(int win, int lose, int draw) {
//Affichez le nombre de victoires et de pertes.
System.out.println("Win:" + this.win + " Lose:" + this.lose + " Draw:" + this.draw);
}
}
Battle.java
package janken;
public class Battle {
//Décidez de la victoire ou de la défaite.
final String aiko = "Aiko";
final String kachi = "gagner";
final String make = "Perdre";
void battle(Player pc1, Player pc2) {
//Décidez si vous voulez gagner ou perdre entre les joueurs.
int result = (pc1.jankenNum - pc2.jankenNum +3) % 3;
switch(result) {
//Gagner ou perdre est décidé des mains de chacun et stocké sous forme de score. Voir les résultats.
case 0:
System.out.println("");
System.out.println(pc1.Hand() + " VS " + pc2.Hand());
System.out.println(aiko);
pc1.draw += 1; pc2.draw += 1;
pc1.board(pc1.win, pc1.lose, pc1.draw);
System.out.println("");
break;
case 1:
System.out.println("");
System.out.println(pc1.Hand() + " VS " + pc2.Hand());
System.out.println(make);
pc1.lose += 1; pc2.win += 1;
pc1.board(pc1.win, pc1.lose, pc1.draw);
System.out.println("");
break;
case 2:
System.out.println("");
System.out.println(pc1.Hand() + " VS " + pc2.Hand());
System.out.println(kachi);
pc1.win += 1; pc2.lose += 1;
pc1.board(pc1.win, pc1.lose, pc1.draw);
System.out.println("");
break;
}
}
}
Je suis satisfait car cela fonctionnait comme ça pour le moment. Il est assez difficile de réfléchir à la façon de le diviser.
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